# Web3ソーシャルの多様な道探索:一過性の現象か、それとも次の大規模アプリケーションか?## 一、引言:Web3ソーシャルとは何ですか?最近、friend.techの人気は再び人々のWeb3ソーシャルへの関心を引き起こしました。意見リーダーの影響力を価格に結びつける仕組みが多くの人々の注目と支持を集め、その後登場したBodhiも注目を集めました。Bodhiはコンテンツに価格を付けてデータの価値を回復することを目指しています。ソーシャルネットワークの分野で、Web3ソーシャルは新たな変革と探求を進めているようです。ブロックチェーン技術の発展と共に、私たちのソーシャルに対する見方を再定義し、一連の革新的な解決策を提供しています。ソーシャルファイナンスであれ、分散型ソーシャルであれ、Web3ソーシャルは未来のソーシャルネットワークの可能性を積極的に探求しています。ソーシャルプロダクトの発展を振り返ると、Web2ソーシャルプロダクトであるFacebook、X、Instagram、WeChatなどは、ユーザーに前例のないシェア、インタラクション、コミュニケーションの利便性を提供しています。しかし、この利便性の裏にはいくつかの困難も隠れています。Web2ソーシャルプラットフォームは一般的にユーザーデータを集中管理し、透明性やプライバシー保護が欠けており、プラットフォームのガバナンスや意思決定はしばしば少数の中央集権的な実体によって制御されています。さらに、クリエイターのインセンティブもWeb2ソーシャルプロダクトにおいては議論の余地があります。一方で、Web3ソーシャルは新しい方法でソーシャルネットワークを再定義しています。Web3ソーシャルは、非中央集権、ユーザーデータのプライバシーと制御、暗号経済学のインセンティブメカニズムを強調し、Lens、CyberConnect、Farcaster、Phaver、Debox、friend.techなどのプロトコルや製品が登場しています。ソーシャルファイナンスなどの概念は、金融とソーシャルを統合し、ソーシャルネットワークの姿を再形成しています。一方で、非中央集権ソーシャルは、Web2ソーシャルネットワークに存在する多くの問題を解消するために、非中央集権のソーシャルエコシステムを構築することに焦点を当てています。ソーシャル分野は長期にわたり次の大規模なアプリケーションに対する期待を寄せられてきましたが、誕生以来、未だ大規模なアプリケーションは生まれていません。Web3ソーシャルの未来は果たしてどうなるのでしょうか?次々と登場するソーシャル製品は一過性の現象なのか、それとも次の大規模なアプリケーションなのか?この記事では、Web3ソーシャルの核心概念と解決策を深く掘り下げ、その発展の現状、利点と課題を分析します。我々はソーシャルの本質に立ち返り、Web3ソーシャル分野を検証し、それらの利点と課題を明らかにし、ソーシャルネットワークを再定義する上での役割について考察します。! [Web3ソーシャルの道の探求-鍋のフラッシュまたは次の大量採用](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7f6630434b9cb7be545acee94e65fc69)## 二、なぜWeb3のソーシャルが必要なのか?### 1、社交の本質は歴史の発展によって変わることはない正如《社交媒体简史》中提到,我们往往认为社交媒体是一个新兴的概念,随着インターネットとデジタル技術の発展によって誕生した。しかし実際には、人類は常に異なる形で社交と情報の伝達を行ってきた。古代の書簡、カフェから現代のソーシャルネットワークまで、ソーシャルメディアの本質は変わっていない。ただその形と技術的なツールが進化しているだけだ。ソーシャルメディアは人間の特性の延長であり、私たちが常につながりとコミュニケーションを追求する方法の一つである。異なる歴史的段階から見ると、技術はソーシャルメディアの発展と進化に重大な影響を与え、重要な変革の推進力となっている。1. 古代および伝統的なメディアの時代:古代では、手紙や郵便などの方法が主な社交メディアでした。印刷技術の発明により、本や新聞が情報伝達の主要な手段となりましたが、社交の範囲は地域や通信速度によって制限されていました。2. 電報と電話の時代:19世紀末から20世紀初頭にかけて、電報の登場は情報伝達の時間を短縮し、電話の普及は遠距離通信の方法を変え、人々はより迅速に情報を交流できるようになった。3. ラジオとテレビの時代:20世紀のラジオとテレビメディアは、大衆コミュニケーションの方法を変え、情報がより広く普及し、文化、政治、社会的観念を形成しました。4. インターネットとWeb1.0時代:1990年代から2000年代初頭にかけて、インターネットの出現により情報の伝播がより広範で即時的になりました。Web1.0時代は主に静的なウェブページで構成されており、内容は主に公式からユーザーへの一方向の伝達であり、ユーザーはコンテンツの創作に積極的に参加することができず、社交性は低かった。5. Web2.0とソーシャルメディアの台頭:2000年代中期から現在にかけて、Web2.0の台頭に伴い、Facebook、X、YouTubeなど、よりインタラクティブでユーザー参加型のソーシャルメディアプラットフォームが登場しました。これらのプラットフォームは、より多くのユーザー生成コンテンツとソーシャル機能を提供し、人々の日常的なコミュニケーション、共有、インタラクションの主要なツールとなっています。6. Web3.0と分散型ソーシャル:最近、ブロックチェーンと暗号通貨技術の発展に伴い、分散型、プライバシー保護、ユーザーコントロールを重視したWeb3.0のソーシャルプラットフォームが登場しました。これらのプラットフォームは、データプライバシー、アルゴリズムフィルタリング、情報の真実性など、Web2.0ソーシャルの問題を解決し、より安全で透明なソーシャル体験を提供しようとしています。容易発見、人類は古くから社交のニーズを持っている。しかし、その本質を考えると、対面での社交、鳩を使った通信、あるいは石板に刻んで他人に伝えるにせよ、人類の社交に対するニーズの本質は時代の発展に伴って大きく変わってはいない。核心的なニーズは以下の4点にまとめられる:1. つながりと帰属意識を保つ:社交は人々に帰属感を与え、感情的および情緒的なニーズを満たし、親密な関係を築き、サポートを得る。2. 情報の学習と交換:人々は社交を通じて経験、知識、情報を共有し、学習、発展、個人の成長を促進することができます。3. 協力と相互支援:ソーシャルは人々が協力し、共同で問題を解決し、共通の目標を達成するのに役立ちます。4. ソーシャルアイデンティティと自己表現:ソーシャルは、人々が自己を示し、アイデンティティを築き、認識を得る方法です。! [Web3ソーシャルの開花への道–鍋のフラッシュまたは次の大量採用](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-e067d80a03786e6862e615602e6d87c2)### 2、Web2のソーシャルは「速さ、質、コスト」のニーズを解決する2000年代中期以降、Web2のソーシャルメディアが急成長を遂げました。Facebookはその先駆者となり、ユーザーが情報、写真、ビデオ、ステータス更新などを共有できる機能を提供し、ユーザーがソーシャルネットワークを構築できるようにしました。その後、X、YouTube、LinkedInなどのさまざまなソーシャルプラットフォームが次々と登場しました。各プラットフォームはそれぞれ異なる特徴と機能を持っています。例えば、Xは独自の即時メッセージ伝達とソーシャルインタラクションの方法により、情報伝達と討論の重要なプラットフォームとなりました。140文字の制限により情報が迅速に拡散し、ニュースや話題討論のホットスポットとなっています。YouTubeは動画共有プラットフォームとして、人々の動画視聴と共有の方法を変え、広く人気のあるコンテンツ制作と共有のプラットフォームとなりました。LinkedInは職業的なソーシャルネットワークに焦点を当てており、ユーザーが職業関係を築き、職務経験を共有し、人脈を広げることができる専門的なネットワークを提供しています。Instagramはその強力な画像共有機能とソーシャルインタラクション性により、多くのユーザーを引きつけ、写真や動画共有の主要なプラットフォームの一つとなっています。Web2の段階では、ユーザーの参加、インタラクション、コンテンツ生成が強調され、ウェブサイトは静的な情報の表示から、より動的でインタラクティブなソーシャルプラットフォームへと変化しました。これにより、ユーザーはシンプルなテキストや画像から、より豊かな動画、ブログ、プロフィールを創造し、共有できるようになりました。モバイルインターネットの発展とスマートフォンの普及に伴い、人々はいつでもどこでもソーシャルメディアプラットフォームにアクセスできるようになり、ソーシャル活動の便利さと頻繁さが促進されました。そして、ユーザー規模の増加に伴い、ソーシャルメディアは次第にビジネス活動と広告プロモーションの主要なプラットフォームとなり、企業やブランドはソーシャルメディアを利用してユーザーを引き付け、製品を販売促進しています。ソーシャルプロジェクトの時価総額も上昇し、その中でもリーダー企業のMetaは2012年のIPO以来、時価総額が急上昇し、2021年には時価総額が1兆ドルを突破しました。Web2のソーシャルの発展の歴史を振り返ると、ソーシャルニーズの本質は変わっていないが、核心的な変化は、より迅速で、便利で、安価なサービスを提供することにある。Facebookは人々が友達をより速く知り合い、情報を共有することを可能にし、Xは人々がホットニュースやインタラクティブなディスカッションをより早く見ることを可能にした(新聞やテレビと比べて)、LinkedInは職場のソーシャルがオフラインでの紹介のみからオンラインでの迅速な職場友達作りに変わった...本質的にWeb2のソーシャル製品はソーシャルの"迅速、良好、節約"のニーズを解決している。! [Web3ソーシャルの開花への道-鍋のフラッシュまたは次の大量採用](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-a3df01d00cad296ac2114c3ca92123c8)### 3、伝統的なソーシャル業界の困難しかし、Web2のソーシャルは、データの所有権と中央集権という2つの側面に要約できるいくつかの問題も引き起こしました。1)データの所有権:Web2のソーシャルプロダクトでは、ユーザーのデータは自分のものではなく、プラットフォームのものであり、これが多くの問題を引き起こすことになります。* プライバシーの漏洩:ユーザーデータが大量に収集・利用され、個人のプライバシーが漏洩するリスクが生じています。プラットフォームはユーザーデータを悪用したり、第三者に販売したりする可能性があり、プライバシーの漏洩やデータの悪用の問題を引き起こす恐れがあります。* 価値がユーザーに還元されない:ユーザーのデータがソーシャルプラットフォームに正確なマーケティングなどの広告活動を可能にするが、ユーザーは収益から利益を得ることができず、ユーザーのデータ提供がプラットフォームにただ取りされてしまう。* クロスプラットフォームができない:ユーザーのデータはプラットフォームに帰属するため、異なるソーシャルメディアに登録する際にはしばしばゼロから始める必要があり、自分のソーシャル名刺などの情報は様々なソーシャルプラットフォームで流通できず、各ソーシャルプラットフォームが孤島になってしまう。Web2のソーシャル環境では、多くのクリエイターが大部分の価値を創造した後、正当な報酬を受け取れない、または非常にわずかな部分しか受け取れないと報告しています。ソーシャルメディアプラットフォーム上で自分のIPを作成することはできますが、創造したコンテンツのデータと価値については所有権とコントロール権がありません。一度XやYouTubeが個人のプロフィールを削除すると、すべてのコンテンツデータの蓄積を失ってしまいます。2)中央集権化:Web2のソーシャルプロダクトでは、プラットフォームはコンテンツに対する無限の使用権を持っています。* 検閲耐性が弱い:Web2の情報が中央集権的なサーバーに保存されているため、政治や文化などの要因に影響され、言論の自由が多くの国のアプリで実現できず、ある程度自由に表現する権利が奪われてしまっています。Xのルールの頻繁な変更やアカウント停止、Facebook、tiktok、WeChatなど、中央集権的なプラットフォームでは、あまりにも多くの中央集権的な制限や束縛があり、ユーザーは手かせをはめられた状態でしか踊れません。長毛象のようなアプリケーションが分散化に向けて努力している一方で、避けられない多くの問題が依然として存在しています。全体としては分散化に向かっていますが、特定のサーバーにおいては、ユーザーはそのサーバーの提供者による独裁、見捨てられること、他者を禁止されるリスクにさらされることがあります。! [Web3ソーシャルの道の探求-鍋のフラッシュまたは次の大量採用](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-8759b55f2b93f90dad87c81e5d10f7db)## 3. Web3ソーシャルインダストリーの製品分析顔
Web3のソーシャル開発と未来:本質的なニーズから大規模なアプリケーションの可能性を探る
Web3ソーシャルの多様な道探索:一過性の現象か、それとも次の大規模アプリケーションか?
一、引言:Web3ソーシャルとは何ですか?
最近、friend.techの人気は再び人々のWeb3ソーシャルへの関心を引き起こしました。意見リーダーの影響力を価格に結びつける仕組みが多くの人々の注目と支持を集め、その後登場したBodhiも注目を集めました。Bodhiはコンテンツに価格を付けてデータの価値を回復することを目指しています。ソーシャルネットワークの分野で、Web3ソーシャルは新たな変革と探求を進めているようです。ブロックチェーン技術の発展と共に、私たちのソーシャルに対する見方を再定義し、一連の革新的な解決策を提供しています。ソーシャルファイナンスであれ、分散型ソーシャルであれ、Web3ソーシャルは未来のソーシャルネットワークの可能性を積極的に探求しています。
ソーシャルプロダクトの発展を振り返ると、Web2ソーシャルプロダクトであるFacebook、X、Instagram、WeChatなどは、ユーザーに前例のないシェア、インタラクション、コミュニケーションの利便性を提供しています。しかし、この利便性の裏にはいくつかの困難も隠れています。Web2ソーシャルプラットフォームは一般的にユーザーデータを集中管理し、透明性やプライバシー保護が欠けており、プラットフォームのガバナンスや意思決定はしばしば少数の中央集権的な実体によって制御されています。さらに、クリエイターのインセンティブもWeb2ソーシャルプロダクトにおいては議論の余地があります。
一方で、Web3ソーシャルは新しい方法でソーシャルネットワークを再定義しています。Web3ソーシャルは、非中央集権、ユーザーデータのプライバシーと制御、暗号経済学のインセンティブメカニズムを強調し、Lens、CyberConnect、Farcaster、Phaver、Debox、friend.techなどのプロトコルや製品が登場しています。ソーシャルファイナンスなどの概念は、金融とソーシャルを統合し、ソーシャルネットワークの姿を再形成しています。一方で、非中央集権ソーシャルは、Web2ソーシャルネットワークに存在する多くの問題を解消するために、非中央集権のソーシャルエコシステムを構築することに焦点を当てています。
ソーシャル分野は長期にわたり次の大規模なアプリケーションに対する期待を寄せられてきましたが、誕生以来、未だ大規模なアプリケーションは生まれていません。Web3ソーシャルの未来は果たしてどうなるのでしょうか?次々と登場するソーシャル製品は一過性の現象なのか、それとも次の大規模なアプリケーションなのか?この記事では、Web3ソーシャルの核心概念と解決策を深く掘り下げ、その発展の現状、利点と課題を分析します。我々はソーシャルの本質に立ち返り、Web3ソーシャル分野を検証し、それらの利点と課題を明らかにし、ソーシャルネットワークを再定義する上での役割について考察します。
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二、なぜWeb3のソーシャルが必要なのか?
1、社交の本質は歴史の発展によって変わることはない
正如《社交媒体简史》中提到,我们往往认为社交媒体是一个新兴的概念,随着インターネットとデジタル技術の発展によって誕生した。しかし実際には、人類は常に異なる形で社交と情報の伝達を行ってきた。古代の書簡、カフェから現代のソーシャルネットワークまで、ソーシャルメディアの本質は変わっていない。ただその形と技術的なツールが進化しているだけだ。ソーシャルメディアは人間の特性の延長であり、私たちが常につながりとコミュニケーションを追求する方法の一つである。
異なる歴史的段階から見ると、技術はソーシャルメディアの発展と進化に重大な影響を与え、重要な変革の推進力となっている。
古代および伝統的なメディアの時代:古代では、手紙や郵便などの方法が主な社交メディアでした。印刷技術の発明により、本や新聞が情報伝達の主要な手段となりましたが、社交の範囲は地域や通信速度によって制限されていました。
電報と電話の時代:19世紀末から20世紀初頭にかけて、電報の登場は情報伝達の時間を短縮し、電話の普及は遠距離通信の方法を変え、人々はより迅速に情報を交流できるようになった。
ラジオとテレビの時代:20世紀のラジオとテレビメディアは、大衆コミュニケーションの方法を変え、情報がより広く普及し、文化、政治、社会的観念を形成しました。
インターネットとWeb1.0時代:1990年代から2000年代初頭にかけて、インターネットの出現により情報の伝播がより広範で即時的になりました。Web1.0時代は主に静的なウェブページで構成されており、内容は主に公式からユーザーへの一方向の伝達であり、ユーザーはコンテンツの創作に積極的に参加することができず、社交性は低かった。
Web2.0とソーシャルメディアの台頭:2000年代中期から現在にかけて、Web2.0の台頭に伴い、Facebook、X、YouTubeなど、よりインタラクティブでユーザー参加型のソーシャルメディアプラットフォームが登場しました。これらのプラットフォームは、より多くのユーザー生成コンテンツとソーシャル機能を提供し、人々の日常的なコミュニケーション、共有、インタラクションの主要なツールとなっています。
Web3.0と分散型ソーシャル:最近、ブロックチェーンと暗号通貨技術の発展に伴い、分散型、プライバシー保護、ユーザーコントロールを重視したWeb3.0のソーシャルプラットフォームが登場しました。これらのプラットフォームは、データプライバシー、アルゴリズムフィルタリング、情報の真実性など、Web2.0ソーシャルの問題を解決し、より安全で透明なソーシャル体験を提供しようとしています。
容易発見、人類は古くから社交のニーズを持っている。しかし、その本質を考えると、対面での社交、鳩を使った通信、あるいは石板に刻んで他人に伝えるにせよ、人類の社交に対するニーズの本質は時代の発展に伴って大きく変わってはいない。核心的なニーズは以下の4点にまとめられる:
つながりと帰属意識を保つ:社交は人々に帰属感を与え、感情的および情緒的なニーズを満たし、親密な関係を築き、サポートを得る。
情報の学習と交換:人々は社交を通じて経験、知識、情報を共有し、学習、発展、個人の成長を促進することができます。
協力と相互支援:ソーシャルは人々が協力し、共同で問題を解決し、共通の目標を達成するのに役立ちます。
ソーシャルアイデンティティと自己表現:ソーシャルは、人々が自己を示し、アイデンティティを築き、認識を得る方法です。
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2、Web2のソーシャルは「速さ、質、コスト」のニーズを解決する
2000年代中期以降、Web2のソーシャルメディアが急成長を遂げました。Facebookはその先駆者となり、ユーザーが情報、写真、ビデオ、ステータス更新などを共有できる機能を提供し、ユーザーがソーシャルネットワークを構築できるようにしました。その後、X、YouTube、LinkedInなどのさまざまなソーシャルプラットフォームが次々と登場しました。
各プラットフォームはそれぞれ異なる特徴と機能を持っています。例えば、Xは独自の即時メッセージ伝達とソーシャルインタラクションの方法により、情報伝達と討論の重要なプラットフォームとなりました。140文字の制限により情報が迅速に拡散し、ニュースや話題討論のホットスポットとなっています。YouTubeは動画共有プラットフォームとして、人々の動画視聴と共有の方法を変え、広く人気のあるコンテンツ制作と共有のプラットフォームとなりました。LinkedInは職業的なソーシャルネットワークに焦点を当てており、ユーザーが職業関係を築き、職務経験を共有し、人脈を広げることができる専門的なネットワークを提供しています。Instagramはその強力な画像共有機能とソーシャルインタラクション性により、多くのユーザーを引きつけ、写真や動画共有の主要なプラットフォームの一つとなっています。
Web2の段階では、ユーザーの参加、インタラクション、コンテンツ生成が強調され、ウェブサイトは静的な情報の表示から、より動的でインタラクティブなソーシャルプラットフォームへと変化しました。これにより、ユーザーはシンプルなテキストや画像から、より豊かな動画、ブログ、プロフィールを創造し、共有できるようになりました。モバイルインターネットの発展とスマートフォンの普及に伴い、人々はいつでもどこでもソーシャルメディアプラットフォームにアクセスできるようになり、ソーシャル活動の便利さと頻繁さが促進されました。
そして、ユーザー規模の増加に伴い、ソーシャルメディアは次第にビジネス活動と広告プロモーションの主要なプラットフォームとなり、企業やブランドはソーシャルメディアを利用してユーザーを引き付け、製品を販売促進しています。ソーシャルプロジェクトの時価総額も上昇し、その中でもリーダー企業のMetaは2012年のIPO以来、時価総額が急上昇し、2021年には時価総額が1兆ドルを突破しました。
Web2のソーシャルの発展の歴史を振り返ると、ソーシャルニーズの本質は変わっていないが、核心的な変化は、より迅速で、便利で、安価なサービスを提供することにある。Facebookは人々が友達をより速く知り合い、情報を共有することを可能にし、Xは人々がホットニュースやインタラクティブなディスカッションをより早く見ることを可能にした(新聞やテレビと比べて)、LinkedInは職場のソーシャルがオフラインでの紹介のみからオンラインでの迅速な職場友達作りに変わった...本質的にWeb2のソーシャル製品はソーシャルの"迅速、良好、節約"のニーズを解決している。
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3、伝統的なソーシャル業界の困難
しかし、Web2のソーシャルは、データの所有権と中央集権という2つの側面に要約できるいくつかの問題も引き起こしました。
1)データの所有権:Web2のソーシャルプロダクトでは、ユーザーのデータは自分のものではなく、プラットフォームのものであり、これが多くの問題を引き起こすことになります。
プライバシーの漏洩:ユーザーデータが大量に収集・利用され、個人のプライバシーが漏洩するリスクが生じています。プラットフォームはユーザーデータを悪用したり、第三者に販売したりする可能性があり、プライバシーの漏洩やデータの悪用の問題を引き起こす恐れがあります。
価値がユーザーに還元されない:ユーザーのデータがソーシャルプラットフォームに正確なマーケティングなどの広告活動を可能にするが、ユーザーは収益から利益を得ることができず、ユーザーのデータ提供がプラットフォームにただ取りされてしまう。
クロスプラットフォームができない:ユーザーのデータはプラットフォームに帰属するため、異なるソーシャルメディアに登録する際にはしばしばゼロから始める必要があり、自分のソーシャル名刺などの情報は様々なソーシャルプラットフォームで流通できず、各ソーシャルプラットフォームが孤島になってしまう。
Web2のソーシャル環境では、多くのクリエイターが大部分の価値を創造した後、正当な報酬を受け取れない、または非常にわずかな部分しか受け取れないと報告しています。ソーシャルメディアプラットフォーム上で自分のIPを作成することはできますが、創造したコンテンツのデータと価値については所有権とコントロール権がありません。一度XやYouTubeが個人のプロフィールを削除すると、すべてのコンテンツデータの蓄積を失ってしまいます。
2)中央集権化:Web2のソーシャルプロダクトでは、プラットフォームはコンテンツに対する無限の使用権を持っています。
長毛象のようなアプリケーションが分散化に向けて努力している一方で、避けられない多くの問題が依然として存在しています。全体としては分散化に向かっていますが、特定のサーバーにおいては、ユーザーはそのサーバーの提供者による独裁、見捨てられること、他者を禁止されるリスクにさらされることがあります。
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3. Web3ソーシャルインダストリーの製品分析
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