💙 Gate廣場 #Gate品牌蓝创作挑战# 💙
用Gate品牌藍,描繪你的無限可能!
📅 活動時間
2025年8月11日 — 8月20日
🎯 活動玩法
1. 在 Gate廣場 發布原創內容(圖片 / 視頻 / 手繪 / 數字創作等),需包含 Gate品牌藍 或 Gate Logo 元素。
2. 帖子標題或正文必須包含標籤: #Gate品牌蓝创作挑战# 。
3. 內容中需附上一句對Gate的祝福或寄語(例如:“祝Gate交易所越辦越好,藍色永恆!”)。
4. 內容需爲原創且符合社區規範,禁止抄襲或搬運。
🎁 獎勵設置
一等獎(1名):Gate × Redbull 聯名賽車拼裝套裝
二等獎(3名):Gate品牌衛衣
三等獎(5名):Gate品牌足球
備注:若無法郵寄,將統一替換爲合約體驗券:一等獎 $200、二等獎 $100、三等獎 $50。
🏆 評選規則
官方將綜合以下維度評分:
創意表現(40%):主題契合度、創意獨特性
內容質量(30%):畫面精美度、敘述完整性
社區互動度(30%):點讚、評論及轉發等數據
Gnomik:探索規則制定的可組合遊戲世界
遊戲規則制定:一種獨特的遊戲機制
遊戲與規則密不可分。許多遊戲本質上就是一套規則的集合。然而,通過改變規則進行的遊戲看似矛盾,卻能創造出一種有趣且極具吸引力的遊戲機制。本文將探討規則制定這一原始玩法,重點介紹這種模式的設計原則,以及如何通過Gnomik遊戲來探索它。
起源與動機
Gnomik的靈感直接來源於Nomic,這是一款由哲學家Peter Suber於1982年創作的遊戲。在這個遊戲中,玩家可以提出並投票決定自己設計的規則和規則修改。
Suber的初衷是將Nomic打造成"自我修正悖論"的模型,即當規則被設置爲允許自我修改時出現的問題。他主要關注這個悖論對憲法的影響,但他的思想實驗同樣適用於可組合的自治世界對遊戲設計原則的挑戰。
自主世界允許遊戲世界開放互操作,這意味着任何特定遊戲都有可能連接到一組新規則。規則制定作爲遊戲玩法是一種非常適合試驗這種可能性的機制,因爲它鼓勵玩家設計擴展遊戲規則的方法,以保持遊戲的吸引力和新鮮感。
機制設計
一個可行的規則制定系統需要一個簡單的基礎遊戲,讓玩家嘗試新規則,同時需要一定的規則添加速度,以保持玩家的興趣。Gnomik的機制就是在考慮到這些因素的情況下開發的。
Gnomik從一個由簡單規則矩陣組成的最小可行遊戲世界開始,允許玩家在其初始有限的規則集內修改和添加規則,甚至創造出遊戲最初部署時無法預見的遊戲路徑。
Gnomik世界實例被部署爲點擊遊戲,用戶通過按下按鈕獲取資源,然後可以花費這些資源來獲取其他資源。由於生產和消耗資源的模板是自相似的,因此它由一個稱爲"行動系統"的系統控制。
規則修改或添加是通過使用兩種特殊資源實現的:
合約結構
行動系統處理格式良好的本地規則,這些規則均遵循特定的形式,包括名稱、成本、目標、結果數量、資源類型等多個參數。每種資源都有靜態資源量和不斷更新的費率。
例如,一個簡單的採集功能無需任何費用,只需單擊按鈕即可生成一個蘑菇資源。而食用功能則需要用戶花費10個蘑菇,從而將蘑菇率提高1。
通過在規則中引用資源,即可將其添加到遊戲中。這種機制使Gnomik能夠在一個定義明確的資源經濟中,動態創建和處理新功能和新資源類型。
應用前景
Gnomik的簡單架構鼓勵玩家創建具有不同規則配置的世界實例。它主要作爲玩家實驗的催化劑,通過遊戲得出的許多規則集可以構成未來設計原語的基礎。此外,Gnomik的迭代還可以作爲更復雜的治理模擬器的基礎,這與Suber原始遊戲的精神相呼應。
未來擴展
未來的擴展可能包括:
這個獨特的遊戲機制爲探索可組合的自治世界提供了一個有趣的平台,同時也爲遊戲設計和治理模擬開闢了新的可能性。