Web3 Oyunlarının Büyük Çöküşü: "Siber Mezarlık" Yolundan Çıkmak
Son günlerde, bazı tanınmış Web3 oyun projeleri peş peşe hizmetlerini durdurduklarını açıkladı ve bu da sektörde zincir üstü oyun alanının geleceği konusunda endişelere yol açtı. "MapleStory N"nin piyasaya sürülmesi bazı kişilerin GameFi'nin canlanması konusunda umutlanmasına neden olsa da, daha fazla proje zorluklarla karşı karşıya kaldı.
2025'ten bu yana, Web3 oyun alanında büyük ölçekli projelerin duraksama durumu ortaya çıktı. Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, Rumble Kong League gibi birçok dikkat çekici proje geliştirmeyi durdurduklarını açıkladı. 200 milyon dolardan fazla fon toplayan Ember Sword'un da aniden kapanması, oyuncuları şok etti.
Web3 oyunları neden sürdürülebilir değil?
Yetersiz fon, çoğu projenin kapanmasının ana nedenidir. Ember Sword örneğinde olduğu gibi, geliştiricisi "gelişimi sürdürmek için gerekli fonları elde edemediğini" belirtmiştir. Nyan Heroes, birçok oyuncuyu çekmesine rağmen, oyunu tamamlamak için gereken fonları hala toplayamamıştır.
Finansal sorunların yanı sıra, piyasa ortamının kötüleşmesi ve oyuncu kaybı da projelerin durdurulmasında önemli etkenlerdir. 2025 itibarıyla 17 Web3 oyununun durdurulduğu istatistikleri, sektörün karşılaştığı zorlukları yansıtmaktadır.
Yüksek ölüm oranı, oyun endüstrisinin sürekli bir sorunu olmuştur.
Aslında, Web3 oyunlarının yüksek ölüm oranı yeni bir fenomen değil. Veriler, 2017 yılında GameFi'nin ortaya çıkmasından bu yana bu alandaki başarısızlık oranının oldukça yüksek olduğunu gösteriyor. 2018 ile 2023 yılları arasında piyasaya sürülen Web3 oyunlarının yaklaşık %80.8'i başarısız oldu.
Ancak, yüksek başarısızlık oranı yalnızca zincir oyunlarına özgü değildir. Geleneksel oyun endüstrisindeki projelerin başarısızlık oranı da oldukça yüksektir, özellikle mobil oyun alanında. Araştırmalar, mobil oyunların üç yıl içinde %83 oranında ölüm oranına sahip olduğunu ve %43'lük bir kısmının geliştirme aşamasında bile başarısız olduğunu göstermektedir.
Oyun endüstrisi, sürekli yenilik ve yüksek kaliteli teslimat gerektirdiğinden, geliştirme gecikmeleri, bütçe aşımı gibi sorunlarla daha sık karşılaşmakta ve bu da nihayetinde projelerin başarısız olmasına yol açmaktadır.
Aşama Finansman Modeli Kötüleşen Genel Durumla Karşılaşıyor
Oyun geliştirme genellikle "aşamalı finansman" modeli kullanır, ancak bu model günümüzde zincir oyun alanında etkili olamıyor. Veriler, GameFi projelerinin token fiyatlarının ortalama olarak tarihsel zirvelerden %95 düştüğünü ve çoğu yatırım kuruluşunun büyük kayıplar yaşadığını gösteriyor.
Airdrop ve token teşvikleri hızlı bir şekilde kullanıcı çekebilir, ancak uzun süreli tutmayı sağlamakta zorluk çıkarır. Teşvikler azaldığında, kullanıcı kaybı token fiyatlarının düşmesine neden olabilir ve bu durum olumsuz bir döngüye yol açar. Bu arada, yatırım kurumlarının bu alana olan ilgisi de azalmıştır.
Para toplama, kaçma ve "çöp" üreticisi
Başarısız projelerde bazı geliştiriciler samimiyet gösterirken şanssızlıkla karşılaşırken, diğerleri sektöre spekülasyon ve para kazanma amacıyla girmektedir. Ember Sword tipik bir örnektir; oyunun grafikleri kaba ve basittir, oyuncuların beklentilerinin çok altında kalmış ve dolandırıcılık olarak suçlanmıştır.
Ember Sword'un kalıcı olarak kapanmasıyla birlikte, tokenleri neredeyse hiçbir değere sahip değil ve birçok oyuncu büyük kayıplar yaşadı. Bu durum sadece yatırımcıların çıkarlarını zedelemekle kalmadı, aynı zamanda sektördeki güven krizini de derinleştirdi.
Oyuncu Mülkiyet Taahhüdünün Hayal Kırıklığı
Web3 oyunları, oyunculara gerçekten oyun varlıklarına sahip olma vaadinde bulunmuştu, ancak gerçekte bu varlıklar hala merkezi sunuculara ve geliştirici desteğine yüksek derecede bağımlıdır. Oyun kapandığında, NFT'ler ve token'lar genellikle pratik kullanım ve değer kaybeder.
Teknik düzeyde birlikte çalışabilirlik sağlansa bile, oyun türleri arasındaki büyük farklılıklar, varlıkların platformlar arasında dolaşımını zorlaştırmaktadır. Farklı oyunların varlık sistemleri genellikle birbiriyle uyumsuzdur ve geliştiricilerin dış varlıkları destekleme motivasyonları yoktur.
Oyun harcaması konusunda aynıyız, neden blockchain oyun yatırımcıları daha fazla acı hissediyor?
Geleneksel kitlesel fonlama oyun modeli altında, oyuncular görece daha az yatırım yapar ve genellikle bunu yaratıcılığa destek olarak görürler. Web3 modelinde ise, oyuncular oyun içi varlıklar veya tokenler satın almak için doğrudan büyük miktarlarda para yatırır, proje başarısız olduğunda gerçek para kaybı ile karşılaşarak kayıp hissi daha yoğun hale gelir.
Web3 oyunları nereye gitmeli?
Sektörde genel olarak, Web3 oyun geliştiricilerinin öncelikle oyunun kalitesini ve oynanabilirliğini sağlaması gerektiği, token veya NFT'leri erken aşamada sokmaktan kaçınmaları gerektiği düşünülmektedir. Geliştiricilerin karakterler, anlatım, oyun deneyimi ve topluluk etkileşimi gibi oyunun temel unsurlarına geri dönmeleri gerekmektedir.
Kurtulmak için, Web3 oyunlarının değer odaklı ve teknik özüne geri dönmesi, oyunları gerçekten eğlenceli hale getirmesi gerekiyor. Sadece oyun kalitesi, oyuncu tutma, fon dağılımı gibi temel sorunları çözüldüğünde mevcut sıkıntılardan çıkılabilir.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
15 Likes
Reward
15
6
Repost
Share
Comment
0/400
HodlBeliever
· 12h ago
GameFi yakın zamanda ROI'si düşük, pozisyonu 50BP altında kontrol etmenizi öneririm.
View OriginalReply0
TopEscapeArtist
· 08-12 05:34
Bir başka proje patladı, klasik piyasa döngüsünün dip sinyali oldu... Coin tutarak dipten satın almayı iki yıl bekledim, sonunda bir rezonans bulabildim.
View OriginalReply0
NftRegretMachine
· 08-12 05:33
Mezar yeri eğlencede mi? Tüh tüh
View OriginalReply0
UncommonNPC
· 08-12 05:30
Tepkisel şekilde çekil, düşen bıçağı yakalamaktan kesinlikle kaçın.
View OriginalReply0
ChainDetective
· 08-12 05:25
Gerçekten web2.5 oyunu işte.
View OriginalReply0
AirdropHunter
· 08-12 05:07
Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek projeleri sonunda öldü.
Web3 oyunlarındaki çöküş dalgası: Yüksek ölüm oranlarının ardındaki endüstri zorlukları
Web3 Oyunlarının Büyük Çöküşü: "Siber Mezarlık" Yolundan Çıkmak
Son günlerde, bazı tanınmış Web3 oyun projeleri peş peşe hizmetlerini durdurduklarını açıkladı ve bu da sektörde zincir üstü oyun alanının geleceği konusunda endişelere yol açtı. "MapleStory N"nin piyasaya sürülmesi bazı kişilerin GameFi'nin canlanması konusunda umutlanmasına neden olsa da, daha fazla proje zorluklarla karşı karşıya kaldı.
2025'ten bu yana, Web3 oyun alanında büyük ölçekli projelerin duraksama durumu ortaya çıktı. Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, Rumble Kong League gibi birçok dikkat çekici proje geliştirmeyi durdurduklarını açıkladı. 200 milyon dolardan fazla fon toplayan Ember Sword'un da aniden kapanması, oyuncuları şok etti.
Web3 oyunları neden sürdürülebilir değil?
Yetersiz fon, çoğu projenin kapanmasının ana nedenidir. Ember Sword örneğinde olduğu gibi, geliştiricisi "gelişimi sürdürmek için gerekli fonları elde edemediğini" belirtmiştir. Nyan Heroes, birçok oyuncuyu çekmesine rağmen, oyunu tamamlamak için gereken fonları hala toplayamamıştır.
Finansal sorunların yanı sıra, piyasa ortamının kötüleşmesi ve oyuncu kaybı da projelerin durdurulmasında önemli etkenlerdir. 2025 itibarıyla 17 Web3 oyununun durdurulduğu istatistikleri, sektörün karşılaştığı zorlukları yansıtmaktadır.
Yüksek ölüm oranı, oyun endüstrisinin sürekli bir sorunu olmuştur.
Aslında, Web3 oyunlarının yüksek ölüm oranı yeni bir fenomen değil. Veriler, 2017 yılında GameFi'nin ortaya çıkmasından bu yana bu alandaki başarısızlık oranının oldukça yüksek olduğunu gösteriyor. 2018 ile 2023 yılları arasında piyasaya sürülen Web3 oyunlarının yaklaşık %80.8'i başarısız oldu.
Ancak, yüksek başarısızlık oranı yalnızca zincir oyunlarına özgü değildir. Geleneksel oyun endüstrisindeki projelerin başarısızlık oranı da oldukça yüksektir, özellikle mobil oyun alanında. Araştırmalar, mobil oyunların üç yıl içinde %83 oranında ölüm oranına sahip olduğunu ve %43'lük bir kısmının geliştirme aşamasında bile başarısız olduğunu göstermektedir.
Oyun endüstrisi, sürekli yenilik ve yüksek kaliteli teslimat gerektirdiğinden, geliştirme gecikmeleri, bütçe aşımı gibi sorunlarla daha sık karşılaşmakta ve bu da nihayetinde projelerin başarısız olmasına yol açmaktadır.
Aşama Finansman Modeli Kötüleşen Genel Durumla Karşılaşıyor
Oyun geliştirme genellikle "aşamalı finansman" modeli kullanır, ancak bu model günümüzde zincir oyun alanında etkili olamıyor. Veriler, GameFi projelerinin token fiyatlarının ortalama olarak tarihsel zirvelerden %95 düştüğünü ve çoğu yatırım kuruluşunun büyük kayıplar yaşadığını gösteriyor.
Airdrop ve token teşvikleri hızlı bir şekilde kullanıcı çekebilir, ancak uzun süreli tutmayı sağlamakta zorluk çıkarır. Teşvikler azaldığında, kullanıcı kaybı token fiyatlarının düşmesine neden olabilir ve bu durum olumsuz bir döngüye yol açar. Bu arada, yatırım kurumlarının bu alana olan ilgisi de azalmıştır.
Para toplama, kaçma ve "çöp" üreticisi
Başarısız projelerde bazı geliştiriciler samimiyet gösterirken şanssızlıkla karşılaşırken, diğerleri sektöre spekülasyon ve para kazanma amacıyla girmektedir. Ember Sword tipik bir örnektir; oyunun grafikleri kaba ve basittir, oyuncuların beklentilerinin çok altında kalmış ve dolandırıcılık olarak suçlanmıştır.
Ember Sword'un kalıcı olarak kapanmasıyla birlikte, tokenleri neredeyse hiçbir değere sahip değil ve birçok oyuncu büyük kayıplar yaşadı. Bu durum sadece yatırımcıların çıkarlarını zedelemekle kalmadı, aynı zamanda sektördeki güven krizini de derinleştirdi.
Oyuncu Mülkiyet Taahhüdünün Hayal Kırıklığı
Web3 oyunları, oyunculara gerçekten oyun varlıklarına sahip olma vaadinde bulunmuştu, ancak gerçekte bu varlıklar hala merkezi sunuculara ve geliştirici desteğine yüksek derecede bağımlıdır. Oyun kapandığında, NFT'ler ve token'lar genellikle pratik kullanım ve değer kaybeder.
Teknik düzeyde birlikte çalışabilirlik sağlansa bile, oyun türleri arasındaki büyük farklılıklar, varlıkların platformlar arasında dolaşımını zorlaştırmaktadır. Farklı oyunların varlık sistemleri genellikle birbiriyle uyumsuzdur ve geliştiricilerin dış varlıkları destekleme motivasyonları yoktur.
Oyun harcaması konusunda aynıyız, neden blockchain oyun yatırımcıları daha fazla acı hissediyor?
Geleneksel kitlesel fonlama oyun modeli altında, oyuncular görece daha az yatırım yapar ve genellikle bunu yaratıcılığa destek olarak görürler. Web3 modelinde ise, oyuncular oyun içi varlıklar veya tokenler satın almak için doğrudan büyük miktarlarda para yatırır, proje başarısız olduğunda gerçek para kaybı ile karşılaşarak kayıp hissi daha yoğun hale gelir.
Web3 oyunları nereye gitmeli?
Sektörde genel olarak, Web3 oyun geliştiricilerinin öncelikle oyunun kalitesini ve oynanabilirliğini sağlaması gerektiği, token veya NFT'leri erken aşamada sokmaktan kaçınmaları gerektiği düşünülmektedir. Geliştiricilerin karakterler, anlatım, oyun deneyimi ve topluluk etkileşimi gibi oyunun temel unsurlarına geri dönmeleri gerekmektedir.
Kurtulmak için, Web3 oyunlarının değer odaklı ve teknik özüne geri dönmesi, oyunları gerçekten eğlenceli hale getirmesi gerekiyor. Sadece oyun kalitesi, oyuncu tutma, fon dağılımı gibi temel sorunları çözüldüğünde mevcut sıkıntılardan çıkılabilir.