Sự sụp đổ của trò chơi Web3: Những khó khăn trong ngành đằng sau tỷ lệ tử vong cao

robot
Đang tạo bản tóm tắt

Sự sụp đổ lớn của trò chơi Web3: Lối ra khỏi "nghĩa trang Cyber"

Gần đây, một số dự án game Web3 nổi tiếng đã lần lượt thông báo ngừng hoạt động, gây ra lo ngại trong ngành về triển vọng của đường đua game trên blockchain. Việc ra mắt "MapleStory N" mặc dù khiến một số người kỳ vọng vào sự phục hồi của GameFi, nhưng nhiều dự án khác lại rơi vào khó khăn.

Kể từ năm 2025, lĩnh vực trò chơi Web3 đã chứng kiến hiện tượng ngừng hoạt động quy mô lớn của các dự án. Nhiều dự án đáng chú ý như Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, Rumble Kong League đều đã tuyên bố ngừng phát triển. Thậm chí, Ember Sword, một dự án đã huy động hơn 200 triệu USD, cũng đột ngột đóng cửa, khiến người chơi cảm thấy sốc.

Web3 trò chơi sụp đổ lớn, chúng ta làm thế nào để thoát ra khỏi "nghĩa trang công nghệ"?

Tại sao các trò chơi Web3 lại khó duy trì?

Thiếu vốn là lý do chính khiến hầu hết các dự án phải ngừng hoạt động. Lấy Ember Sword làm ví dụ, nhà phát triển của nó cho biết "không thể có được vốn cần thiết để tiếp tục phát triển". Mặc dù Nyan Heroes đã thu hút được một lượng lớn người chơi, nhưng vẫn chưa thể huy động được số vốn cần thiết để hoàn thành trò chơi.

Ngoài vấn đề tài chính, môi trường thị trường xấu đi và sự rời bỏ của người chơi cũng là những yếu tố quan trọng dẫn đến việc ngừng hoạt động của dự án. Theo thống kê, đến năm 2025, đã có 17 trò chơi Web3 ngừng hoạt động, phản ánh những khó khăn mà ngành đang đối mặt.

Web3 trò chơi đại bại, chúng ta làm thế nào để thoát khỏi "nghĩa trang cyber"?

Tỷ lệ tử vong cao luôn là bệnh dịch trong ngành game

Thực tế, tỷ lệ thất bại cao của các trò chơi Web3 không phải là hiện tượng mới. Dữ liệu cho thấy, kể từ khi GameFi xuất hiện vào năm 2017, tỷ lệ thất bại trong lĩnh vực này luôn cao. Khoảng 80,8% trò chơi Web3 được phát hành từ 2018 đến 2023 đã thất bại.

Tuy nhiên, tỷ lệ thất bại cao không phải là đặc trưng riêng của trò chơi trên blockchain. Ngành công nghiệp trò chơi truyền thống cũng có tỷ lệ thất bại cao, đặc biệt là trong lĩnh vực trò chơi di động. Nghiên cứu cho thấy, tỷ lệ chết của trò chơi di động trong vòng ba năm lên tới 83%, có tới 43% trò chơi thậm chí đã chết ngay trong giai đoạn phát triển.

Ngành công nghiệp game do cần sự đổi mới liên tục và chất lượng cao trong việc giao hàng, dễ gặp phải các vấn đề như trì hoãn phát triển, vượt ngân sách, cuối cùng dẫn đến thất bại của dự án.

Web3 trò chơi đại bại, chúng ta làm thế nào để thoát khỏi "nghĩa trang cyber"?

Mô hình tài trợ giai đoạn gặp khó khăn do môi trường xung quanh xấu đi

Phát triển trò chơi thường áp dụng mô hình "tài trợ theo giai đoạn", nhưng mô hình này khó có hiệu quả trong lĩnh vực trò chơi trên chuỗi hiện nay. Dữ liệu cho thấy, giá token của các dự án GameFi trung bình giảm 95% so với mức cao nhất trong lịch sử, hầu hết các tổ chức đầu tư chịu tổn thất nặng nề.

Airdrop và các động lực token có thể nhanh chóng thu hút người dùng, nhưng khó duy trì việc giữ chân lâu dài. Một khi các động lực giảm, sự rời bỏ của người dùng sẽ dẫn đến việc giá token giảm, tạo ra vòng luẩn quẩn tiêu cực. Trong khi đó, sự nhiệt tình của các tổ chức đầu tư đối với lĩnh vực này cũng đã giảm sút.

Web3 trò chơi đại bại, chúng ta làm thế nào để thoát khỏi "nghĩa địa cyber"?

Kêu gọi tiền, bỏ trốn và "người sản xuất rác"

Trong các dự án thất bại, một số nhà phát triển thể hiện sự chân thành nhưng kém may mắn, trong khi những người khác vào ngành với mục đích thổi phồng và kiếm tiền. Ember Sword là một ví dụ điển hình, với đồ họa trò chơi thô sơ, thấp hơn nhiều so với mong đợi của người chơi, bị chỉ trích là một trò lừa đảo.

Với việc Ember Sword chính thức đóng cửa, token của nó gần như trở thành vô giá trị, nhiều người chơi đã chịu thiệt hại nặng nề. Tình trạng này không chỉ tổn hại đến quyền lợi của các nhà đầu tư mà còn làm trầm trọng thêm cuộc khủng hoảng niềm tin trong ngành.

Web3 trò chơi đại thảm họa, chúng ta làm thế nào để thoát khỏi "nghĩa trang cyber"?

Sự tan vỡ của cam kết quyền sở hữu của người chơi

Game Web3 đã hứa hẹn sẽ cho phép người chơi thực sự sở hữu tài sản trong game, nhưng thực tế là những tài sản này vẫn phụ thuộc nhiều vào máy chủ tập trung và sự hỗ trợ của nhà phát triển. Khi trò chơi ngừng hoạt động, NFT và token thường mất đi tính hữu dụng và giá trị thực tế.

Dù có thể đạt được khả năng tương tác ở cấp độ kỹ thuật, nhưng sự khác biệt lớn giữa các loại trò chơi khiến việc luân chuyển tài sản giữa các nền tảng trở nên khó khăn. Hệ thống tài sản của các trò chơi khác nhau thường không tương thích với nhau, và các nhà phát triển cũng thiếu động lực để hỗ trợ tài sản bên ngoài.

Web3 trò chơi khủng hoảng lớn, chúng ta làm thế nào để thoát ra khỏi "nghĩa trang mạng"?

Cùng là người trả tiền cho trò chơi, tại sao nhà đầu tư trò chơi trên chuỗi lại cảm thấy đau đớn hơn?

Trong mô hình crowdfunding truyền thống, người chơi đầu tư một số tiền tương đối nhỏ và thường coi đó là sự hỗ trợ cho ý tưởng. Trong mô hình Web3, người chơi trực tiếp đầu tư một số tiền lớn để mua tài sản trong trò chơi hoặc token, và khi dự án thất bại, họ phải đối mặt với việc mất mát tài chính thực sự, cảm giác thua lỗ mạnh mẽ hơn.

Web3 trò chơi nên đi về đâu?

Ngành công nghiệp thường cho rằng, các nhà phát triển trò chơi Web3 nên đảm bảo chất lượng và tính khả thi của trò chơi trước tiên, thay vì đưa token hoặc NFT vào quá sớm. Các nhà phát triển cần quay trở lại với các yếu tố cốt lõi của trò chơi, chẳng hạn như nhân vật, câu chuyện, trải nghiệm trò chơi và tương tác cộng đồng.

Để thoát khỏi khó khăn, các trò chơi Web3 cần trở lại với động lực giá trị và bản chất kỹ thuật, khiến cho trò chơi trở nên thực sự thú vị. Chỉ khi giải quyết các vấn đề cốt lõi như chất lượng trò chơi, giữ chân người chơi, phân phối tài chính, thì mới có thể thoát khỏi tình trạng hiện tại.

Web3 trò chơi đại bại, chúng ta làm thế nào để thoát ra khỏi "nghĩa trang Cyber"?

EMBER5.02%
GAFI-0.87%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 9
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
JustAnotherWalletvip
· 08-15 04:41
Thị trường Bear rửa thì rửa thôi
Xem bản gốcTrả lời0
HackerWhoCaresvip
· 08-14 20:33
Chết cũng tốt, mỗi người một kiểu.
Xem bản gốcTrả lời0
New_Ser_Ngmivip
· 08-13 17:53
Chết đi cho tốt, đồ ngốc tránh xa!
Xem bản gốcTrả lời0
HodlBelievervip
· 08-12 21:39
GameFi gần đây ROI thấp, khuyến nghị kiểm soát vị thế dưới 50BP để quan sát
Xem bản gốcTrả lời0
TopEscapeArtistvip
· 08-12 05:34
Một đợt dự án lại sập, đây là tín hiệu đáy của chu kỳ thị trường cổ điển... Giữ coin mua đáy hai năm, cuối cùng cũng tìm được sự đồng cảm.
Xem bản gốcTrả lời0
NftRegretMachinevip
· 08-12 05:33
Nghĩa trang đang trong bữa tiệc? Tsk tsk
Xem bản gốcTrả lời0
UncommonNPCvip
· 08-12 05:30
躺平等清退,千万别 bắt dao rơi
Xem bản gốcTrả lời0
ChainDetectivevip
· 08-12 05:25
Thật là một trò chơi web2.5.
Xem bản gốcTrả lời0
AirdropHuntervip
· 08-12 05:07
Được chơi cho Suckers của dự án cuối cùng đã chết hết.
Xem bản gốcTrả lời0
Xem thêm
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)