Gnomik : explorer le monde des jeux combinables de création de règles

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Création du résumé en cours

Élaboration des règles du jeu : un mécanisme de jeu unique

Le jeu et les règles sont indissociables. De nombreux jeux sont essentiellement un ensemble de règles. Cependant, les jeux qui modifient les règles semblent paradoxaux, mais peuvent créer une mécanique de jeu intéressante et très attrayante. Cet article explorera la création de règles en tant que mode de jeu original, en mettant l'accent sur les principes de conception de ce modèle et sur la manière d'explorer cela à travers le jeu Gnomik.

Origine et motivation

L'inspiration de Gnomik provient directement de Nomic, un jeu créé en 1982 par le philosophe Peter Suber. Dans ce jeu, les joueurs peuvent proposer et voter pour décider des règles qu'ils ont conçues et des modifications des règles.

L'intention originale de Suber était de transformer Nomic en un modèle de "paradoxe d'auto-correction", c'est-à-dire les problèmes qui surviennent lorsque les règles sont définies pour permettre l'auto-modification. Il se concentre principalement sur l'impact de ce paradoxe sur la constitution, mais son expérience de pensée s'applique également aux défis que le monde autonome et combinable pose aux principes de conception de jeux.

Le monde autonome permet une interopérabilité ouverte des mondes de jeu, ce qui signifie qu'un jeu spécifique a la possibilité de se connecter à un nouvel ensemble de règles. L'établissement de règles en tant que mécanisme de gameplay est un moyen très approprié pour expérimenter cette possibilité, car il encourage les joueurs à concevoir des méthodes pour étendre les règles du jeu afin de maintenir son attrait et sa fraîcheur.

Conception de mécanisme

Un système de réglementation viable nécessite un jeu de base simple qui permet aux joueurs d'essayer de nouvelles règles, tout en ajoutant une certaine vitesse d'ajout de règles pour maintenir l'intérêt des joueurs. Le mécanisme de Gnomik a été développé en tenant compte de ces facteurs.

Gnomik commence avec un monde de jeu viable minimal composé d'une matrice de règles simples, permettant aux joueurs de modifier et d'ajouter des règles dans son ensemble de règles limité initial, voire de créer des chemins de jeu qui n'étaient pas prévus lors du déploiement initial du jeu.

L'exemple mondial de Gnomik est déployé en tant que jeu de clic, où les utilisateurs obtiennent des ressources en appuyant sur un bouton, puis peuvent dépenser ces ressources pour en obtenir d'autres. Étant donné que le modèle de production et de consommation des ressources est auto-similaire, il est contrôlé par un système appelé "système d'action".

Les modifications ou ajouts de règles sont réalisés en utilisant deux ressources spéciales :

  • Ressources "Étincelles de petites règles" : permettent aux joueurs de modifier le mécanisme interne de production de ressources selon la structure du modèle du système d'action.
  • "Grand Règle Étincelle" ressources : permet aux joueurs d'ajouter des systèmes de contrats intelligents externes au monde.

Structure des contrats

Le système d'action traite des règles locales bien formatées, qui suivent toutes une certaine forme, y compris les noms, les coûts, les objectifs, le nombre de résultats, le type de ressources, etc. Chaque ressource a une quantité de ressources statiques et un taux en constante mise à jour.

Par exemple, une fonction de collecte simple ne nécessite aucun frais, il suffit de cliquer sur un bouton pour générer une ressource champignon. En revanche, la fonction de consommation nécessite que l'utilisateur dépense 10 champignons, augmentant ainsi le taux de champignons de 1.

En faisant référence aux ressources dans les règles, celles-ci peuvent être ajoutées au jeu. Ce mécanisme permet à Gnomik de créer et de gérer dynamiquement de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux types de ressources dans une économie des ressources clairement définie.

Perspectives d'application

L'architecture simple de Gnomik encourage les joueurs à créer des instances de monde avec différentes configurations de règles. Elle sert principalement de catalyseur pour les expériences des joueurs, et de nombreux ensembles de règles dérivés du jeu peuvent constituer la base des futurs éléments de design. De plus, l'itération de Gnomik peut également servir de fondation pour des simulateurs de gouvernance plus complexes, en résonance avec l'esprit du jeu original de Suber.

Expansion future

Les extensions futures pourraient inclure :

  1. Intégration transparente au niveau du middleware et de l'interface utilisateur/expérience utilisateur, permettant aux créateurs de règles d'intégrer leurs composants visuels et interactifs avec les nouvelles règles ajoutées.
  2. Ajouter des crochets aux petites règles étincelantes, étendre la structure narrative de Gnomik.
  3. Abstraire davantage le système d'action pour prendre en charge plus de configurations d'action possibles.

Ce mécanisme de jeu unique offre une plateforme intéressante pour explorer des mondes autonomes combinables, tout en ouvrant de nouvelles possibilités pour la conception de jeux et la simulation de gouvernance.

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FancyResearchLabvip
· Il y a 2h
Un autre mécanisme de jeu que le Lu Ban 7 peut gâcher.
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SingleForYearsvip
· Il y a 13h
Tu joues encore à ce vieux jeu de 1982.
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GateUser-26d7f434vip
· Il y a 17h
J'en ai marre de ce truc depuis le collège.
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BearMarketSurvivorvip
· Il y a 20h
À quel point il est dangereux de danser sur le champ de bataille, à quel point un jeu dont les règles sont modifiées est dangereux... Débutant, il est conseillé d'adopter une attitude prudente.
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fren.ethvip
· 08-10 04:45
Comment on joue à ce jeu ? Je suis complètement perdu.
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ResearchChadButBrokevip
· 08-10 04:44
Pourquoi j'ai l'impression que les joueurs décident ? C'est un peu sauvage.
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GweiWatchervip
· 08-10 04:43
Avec des mains, on peut changer les règles. La question est : qui va les changer ?
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VirtualRichDreamvip
· 08-10 04:42
Définir ses propres règles ? Cette fois, on peut écraser l'adversaire.
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SerumSqueezervip
· 08-10 04:26
Jouer à un jeu et rendre ça si compliqué, tsk tsk.
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