Les jeux Web3 connaissent une grande hausse en novembre : la capitalisation boursière dépasse 35 milliards de dollars, avec un nouveau record de 5,5 millions d'utilisateurs actifs.
Analyse de l'industrie des jeux Blockchain de novembre 2024 : percées et défis sous l'impulsion du bull run
En novembre 2024, l'industrie des jeux Web3 connaît une croissance significative, mais elle fait encore face à des défis en matière de stratégies d'adoption à grande échelle. Avec le prix du Bitcoin proche de la barre des 100 000 dollars, la capitalisation boursière du secteur des jeux a fortement augmenté de 79,1 %, atteignant 35,1 milliards de dollars. Bien que les indicateurs de l'industrie soient prometteurs, avec 5,5 millions d'utilisateurs actifs quotidiens, il existe encore des problèmes concernant l'intégration de la Blockchain et son utilisation généralisée.
Aperçu du marché
En novembre, le marché des cryptomonnaies a connu une forte performance, le prix du Bitcoin passant de 69 386 $ à 96 427 $, soit une augmentation de 39,0 %. L'Ethereum a suivi de près, avec une hausse de 47,8 %, passant de 2 511 $ à 3 711 $. La capitalisation boursière du Bitcoin a dépassé celle de l'argent et de Saudi Aramco, se maintenant à la septième position mondiale des actifs après avoir frôlé le seuil des 100 000 $ le 23 novembre.
Les résultats des élections américaines sont devenus un catalyseur de croissance pour le marché des cryptomonnaies, pouvant influencer la législation et la réglementation des cryptomonnaies. Le marché a réagi positivement, en particulier dans la performance de secteurs populaires tels que les memecoins, les projets d'intelligence artificielle décentralisée (deAI) et la science décentralisée (DeSci).
Performance du marché des jeux Blockchain
La capitalisation boursière des jetons de jeux blockchain en novembre est passée de 19,6 milliards de dollars à 35,1 milliards de dollars. Le volume quotidien des transactions a augmenté de 79,4 % pour atteindre 11,9 millions de dollars. Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens a atteint un niveau record de 5,5 millions, en hausse de 15,7 % par rapport à octobre. Cette croissance est principalement attribuée à l'activité utilisateur continue sur opBNB et à la performance solide de l'écosystème Ronin.
Les indicateurs de transaction présentent une complexité. Le volume moyen de transactions par jour atteint 15,3 millions, en hausse de 3,3 % par rapport à octobre, mais le nombre moyen de transactions par utilisateur et par jour est passé de 3,131 à 2,810. Le volume total des transactions mensuelles reste à un niveau stable de 460,4 millions, les données indiquent une tendance à la baisse de l'intensité d'utilisation des fonctionnalités de Blockchain par les nouveaux utilisateurs.
Aperçu de la Blockchain de Jeu
En novembre, le nombre de jeux actifs a atteint 1 696, en hausse de 4,6 % par rapport au mois d'octobre. La chaîne BNB, Polygon et Ethereum continuent de dominer le marché, avec des parts respectives de 20,9 %, 15,4 % et 13,4 %.
La dynamique de croissance d'opBNB se poursuit, avec une augmentation de 46,1 % par rapport à la moyenne des DAU d'octobre. Ronin montre un rétablissement significatif, le DAU de novembre doublant de 600 000 à 1,2 million. L'écosystème de jeux TON fait face à des défis, le DAU diminuant de 41,9 % pour atteindre 116 400. Le DAU moyen de Sui en novembre est de 233 300, en hausse de 23,1 % par rapport au mois précédent.
Les acteurs du secteur s'engagent activement dans l'infrastructure des jeux Blockchain. Yield Guild Games a lancé Studio Chain, B3 a introduit une couche de jeu ouverte et Prime Chain pour soutenir l'infrastructure du jeu de cartes de science-fiction ambitieux Parallel.
Aperçu du jeu
À la fin novembre, l'industrie comptait 3,602 jeux Blockchain, dont 1,361 étaient actifs. 298 jeux ont attiré plus de 1,000 utilisateurs actifs mensuels, représentant 21.9% des jeux actifs.
Les indicateurs de jeu de Telegram montrent qu'il existe un écart significatif entre le nombre d'utilisateurs de la plateforme et leur participation à la Blockchain. Même pour MemeFi, qui a le taux de conversion le plus élevé parmi les 10 premiers jeux, son taux de participation des utilisateurs sur la chaîne est seulement de 7,96 %.
Malgré les défis de conversion, le succès de l'écosystème de jeux de Telegram incite les plateformes de médias sociaux à imiter. Line prévoit de lancer 150 mini dApps d'ici la fin du premier trimestre 2025, principalement axées sur les applications de jeux.
Le projet Sonic X basé sur Solana a intégré plus de 1 million d'utilisateurs KYC via TikTok, montrant le potentiel de TikTok en tant qu'entrée dans les jeux Web3.
Situation de financement et d'investissement
En novembre, les jeux Web3 ont obtenu 18 financements, pour un montant total de 73,6 millions de dollars. Bien que le nombre d'événements ait augmenté, le montant total a diminué de 22,3 % par rapport à octobre.
Monkey Tilt a levé 30 millions de dollars lors d'un tour de financement de série A, dirigé par Pantera Capital. Cette plateforme combine des fonctionnalités de jeu, de divertissement et de paris, et a réalisé un volume de paris mensuel de 200 millions de dollars depuis son lancement en mars.
Animoca Brands a investi 10 millions de dollars supplémentaires dans Mocaverse pour soutenir le développement d'une infrastructure interopérable afin de favoriser l'adoption des cryptomonnaies grand public.
Dans l'ensemble, l'industrie des jeux Web3 en novembre 2024 connaît une croissance significative grâce à un bull run, mais elle fait toujours face à des défis en matière d'intégration technologique et d'adoption à grande échelle. L'industrie est à un stade crucial pour maintenir l'attractivité native des cryptomonnaies et réaliser une application généralisée, nécessitant un équilibre entre ces deux aspects et une amélioration supplémentaire de l'infrastructure technologique.
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AirdropHunter007
· 08-14 18:38
Salut~C'est presque 100 000 dollars.
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WalletDetective
· 08-13 01:25
chute, achetez le dip, désigné pour devenir riche.
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WhaleMinion
· 08-11 19:46
Ah non, je continue à perdre de l'argent.
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VirtualRichDream
· 08-11 19:46
Le bull run est tellement impressionnant!
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SelfCustodyIssues
· 08-11 19:45
Le nombre de personnes actives est vraiment trop bas.
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NftCollectors
· 08-11 19:21
D'après les données off-chain, cette vague de marché a plus de valeur esthétique que le bull run de 2021, et les performances du marché secondaire confirment cette nouvelle dimension artistique.
Les jeux Web3 connaissent une grande hausse en novembre : la capitalisation boursière dépasse 35 milliards de dollars, avec un nouveau record de 5,5 millions d'utilisateurs actifs.
Analyse de l'industrie des jeux Blockchain de novembre 2024 : percées et défis sous l'impulsion du bull run
En novembre 2024, l'industrie des jeux Web3 connaît une croissance significative, mais elle fait encore face à des défis en matière de stratégies d'adoption à grande échelle. Avec le prix du Bitcoin proche de la barre des 100 000 dollars, la capitalisation boursière du secteur des jeux a fortement augmenté de 79,1 %, atteignant 35,1 milliards de dollars. Bien que les indicateurs de l'industrie soient prometteurs, avec 5,5 millions d'utilisateurs actifs quotidiens, il existe encore des problèmes concernant l'intégration de la Blockchain et son utilisation généralisée.
Aperçu du marché
En novembre, le marché des cryptomonnaies a connu une forte performance, le prix du Bitcoin passant de 69 386 $ à 96 427 $, soit une augmentation de 39,0 %. L'Ethereum a suivi de près, avec une hausse de 47,8 %, passant de 2 511 $ à 3 711 $. La capitalisation boursière du Bitcoin a dépassé celle de l'argent et de Saudi Aramco, se maintenant à la septième position mondiale des actifs après avoir frôlé le seuil des 100 000 $ le 23 novembre.
Les résultats des élections américaines sont devenus un catalyseur de croissance pour le marché des cryptomonnaies, pouvant influencer la législation et la réglementation des cryptomonnaies. Le marché a réagi positivement, en particulier dans la performance de secteurs populaires tels que les memecoins, les projets d'intelligence artificielle décentralisée (deAI) et la science décentralisée (DeSci).
Performance du marché des jeux Blockchain
La capitalisation boursière des jetons de jeux blockchain en novembre est passée de 19,6 milliards de dollars à 35,1 milliards de dollars. Le volume quotidien des transactions a augmenté de 79,4 % pour atteindre 11,9 millions de dollars. Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens a atteint un niveau record de 5,5 millions, en hausse de 15,7 % par rapport à octobre. Cette croissance est principalement attribuée à l'activité utilisateur continue sur opBNB et à la performance solide de l'écosystème Ronin.
Les indicateurs de transaction présentent une complexité. Le volume moyen de transactions par jour atteint 15,3 millions, en hausse de 3,3 % par rapport à octobre, mais le nombre moyen de transactions par utilisateur et par jour est passé de 3,131 à 2,810. Le volume total des transactions mensuelles reste à un niveau stable de 460,4 millions, les données indiquent une tendance à la baisse de l'intensité d'utilisation des fonctionnalités de Blockchain par les nouveaux utilisateurs.
Aperçu de la Blockchain de Jeu
En novembre, le nombre de jeux actifs a atteint 1 696, en hausse de 4,6 % par rapport au mois d'octobre. La chaîne BNB, Polygon et Ethereum continuent de dominer le marché, avec des parts respectives de 20,9 %, 15,4 % et 13,4 %.
La dynamique de croissance d'opBNB se poursuit, avec une augmentation de 46,1 % par rapport à la moyenne des DAU d'octobre. Ronin montre un rétablissement significatif, le DAU de novembre doublant de 600 000 à 1,2 million. L'écosystème de jeux TON fait face à des défis, le DAU diminuant de 41,9 % pour atteindre 116 400. Le DAU moyen de Sui en novembre est de 233 300, en hausse de 23,1 % par rapport au mois précédent.
Les acteurs du secteur s'engagent activement dans l'infrastructure des jeux Blockchain. Yield Guild Games a lancé Studio Chain, B3 a introduit une couche de jeu ouverte et Prime Chain pour soutenir l'infrastructure du jeu de cartes de science-fiction ambitieux Parallel.
Aperçu du jeu
À la fin novembre, l'industrie comptait 3,602 jeux Blockchain, dont 1,361 étaient actifs. 298 jeux ont attiré plus de 1,000 utilisateurs actifs mensuels, représentant 21.9% des jeux actifs.
Les indicateurs de jeu de Telegram montrent qu'il existe un écart significatif entre le nombre d'utilisateurs de la plateforme et leur participation à la Blockchain. Même pour MemeFi, qui a le taux de conversion le plus élevé parmi les 10 premiers jeux, son taux de participation des utilisateurs sur la chaîne est seulement de 7,96 %.
Malgré les défis de conversion, le succès de l'écosystème de jeux de Telegram incite les plateformes de médias sociaux à imiter. Line prévoit de lancer 150 mini dApps d'ici la fin du premier trimestre 2025, principalement axées sur les applications de jeux.
Le projet Sonic X basé sur Solana a intégré plus de 1 million d'utilisateurs KYC via TikTok, montrant le potentiel de TikTok en tant qu'entrée dans les jeux Web3.
Situation de financement et d'investissement
En novembre, les jeux Web3 ont obtenu 18 financements, pour un montant total de 73,6 millions de dollars. Bien que le nombre d'événements ait augmenté, le montant total a diminué de 22,3 % par rapport à octobre.
Monkey Tilt a levé 30 millions de dollars lors d'un tour de financement de série A, dirigé par Pantera Capital. Cette plateforme combine des fonctionnalités de jeu, de divertissement et de paris, et a réalisé un volume de paris mensuel de 200 millions de dollars depuis son lancement en mars.
Animoca Brands a investi 10 millions de dollars supplémentaires dans Mocaverse pour soutenir le développement d'une infrastructure interopérable afin de favoriser l'adoption des cryptomonnaies grand public.
Dans l'ensemble, l'industrie des jeux Web3 en novembre 2024 connaît une croissance significative grâce à un bull run, mais elle fait toujours face à des défis en matière d'intégration technologique et d'adoption à grande échelle. L'industrie est à un stade crucial pour maintenir l'attractivité native des cryptomonnaies et réaliser une application généralisée, nécessitant un équilibre entre ces deux aspects et une amélioration supplémentaire de l'infrastructure technologique.