Eksplorasi Jalur Sosial Web3 yang Beragam: a flash in the pan atau aplikasi skala besar berikutnya?
I. Pendahuluan: Apa itu sosial Web3?
Kebangkitan friend.tech baru-baru ini sekali lagi memicu perhatian orang terhadap sosial Web3. Dengan memberikan kekuatan pengaruh para pemimpin opini kepada harga, cara ini menarik perhatian dan pengikut banyak orang, dan munculnya Bodhi juga menarik perhatian, dengan memberikan nilai pada konten untuk mewujudkan pengembalian nilai data. Di bidang jaringan sosial, sosial Web3 tampaknya sedang melakukan beberapa perubahan dan eksplorasi baru. Dengan perkembangan teknologi blockchain, ini sedang mendefinisikan ulang pandangan kita tentang sosial dan menawarkan serangkaian solusi inovatif. Baik itu keuangan sosial maupun sosial terdesentralisasi, sosial Web3 secara aktif mengeksplorasi kemungkinan jaringan sosial di masa depan.
Merefleksikan perkembangan produk sosial, produk sosial Web2 seperti Facebook, X, Instagram, dan WeChat telah memberikan kenyamanan yang belum pernah ada sebelumnya dalam berbagi, berinteraksi, dan berkomunikasi bagi pengguna. Namun, kenyamanan ini juga menyimpan beberapa tantangan. Platform sosial Web2 biasanya mengendalikan data pengguna secara terpusat, kurang transparansi dan perlindungan privasi, serta tata kelola dan pengambilan keputusan sering kali dikendalikan oleh sejumlah entitas terpusat. Selain itu, insentif bagi kreator juga merupakan salah satu poin yang diperdebatkan dalam produk sosial Web2.
Sementara itu, sosial Web3 sedang mendefinisikan kembali jaringan sosial dengan cara yang baru. Sosial Web3 menekankan desentralisasi, privasi data pengguna dan kontrol, serta mekanisme insentif dari ekonomi cryptocurrency, melahirkan protokol dan produk seperti Lens, CyberConnect, Farcaster, Phaver, Debox, friend.tech, dan lainnya. Konsep seperti sosial finance menggabungkan keuangan dan sosial, membentuk kembali wajah jaringan sosial. Sementara itu, sosial desentralisasi berfokus pada membangun ekosistem sosial yang terdesentralisasi untuk menghilangkan berbagai masalah yang ada di jaringan sosial Web2.
Meskipun jalur sosial telah lama diharapkan menjadi aplikasi besar berikutnya, hingga saat ini belum ada aplikasi besar yang muncul sejak kelahirannya. Bagaimana masa depan sosial Web3? Apakah produk sosial yang muncul satu demi satu hanya a flash in the pan atau aplikasi besar berikutnya? Penelitian ini akan menggali konsep inti dan solusi dari sosial Web3, menganalisis keadaan perkembangannya, keunggulan, dan tantangannya. Kami akan kembali ke esensi sosial, menilai bidang sosial Web3, mengungkap keunggulan dan tantangan mereka, serta membahas peran mereka dalam mendefinisikan ulang jaringan sosial.
Dua, mengapa perlu social Web3?
1. Esensi sosial tidak berubah seiring perkembangan sejarah.
Seperti yang disebutkan dalam "Sejarah Singkat Media Sosial", kita sering menganggap media sosial sebagai konsep baru yang muncul seiring dengan perkembangan internet dan teknologi digital. Namun, kenyataannya, manusia telah lama melakukan interaksi sosial dan penyebaran informasi dalam berbagai bentuk. Dari surat kuno, kafe, hingga jaringan sosial modern, esensi media sosial tidak berubah, hanya bentuk dan alat teknologinya yang terus berevolusi. Media sosial adalah perpanjangan dari sifat manusia, merupakan salah satu cara kita terus mengejar hubungan dan komunikasi.
Dari berbagai tahap sejarah, teknologi telah memiliki dampak besar terhadap perkembangan dan evolusi media sosial, menjadi penggerak perubahan yang penting.
Zaman media kuno dan tradisional: Di zaman kuno, surat, pos, dan cara-cara lainnya adalah media sosial utama. Dengan penemuan percetakan, buku dan surat kabar menjadi alat utama penyebaran informasi, tetapi jangkauan sosial dibatasi oleh wilayah dan kecepatan komunikasi.
Zaman Telegraf dan Telepon: Dari akhir abad ke-19 hingga awal abad ke-20, munculnya telegraf memperpendek waktu penyebaran informasi, dan penyebaran telepon mengubah cara komunikasi jarak jauh, memungkinkan orang untuk bertukar informasi dengan lebih cepat.
Era Radio dan Televisi: Media radio dan televisi pada abad ke-20 mengubah cara penyebaran informasi, memungkinkan informasi disebarkan lebih luas, membentuk budaya, politik, dan pandangan sosial.
Internet dan era Web1.0: Dari tahun 1990-an hingga awal 2000-an, kemunculan internet membuat penyebaran informasi menjadi lebih luas dan instan. Era Web1.0 sebagian besar terdiri dari halaman web statis, dengan konten yang terutama disampaikan secara satu arah dari pihak resmi kepada pengguna, di mana pengguna tidak dapat berpartisipasi secara aktif dalam pembuatan konten, dan memiliki tingkat sosial yang rendah.
Kebangkitan Web2.0 dan media sosial: Sejak pertengahan 2000-an hingga sekarang, dengan munculnya Web2.0, muncul platform media sosial yang lebih interaktif dan melibatkan pengguna, seperti Facebook, X, dan YouTube. Platform-platform ini menyediakan lebih banyak konten yang dihasilkan pengguna dan fungsi sosial, menjadi alat utama bagi orang-orang untuk berkomunikasi, berbagi, dan berinteraksi dalam kehidupan sehari-hari.
Web3.0 dan media sosial terdesentralisasi: Baru-baru ini, dengan perkembangan teknologi blockchain dan cryptocurrency, muncul platform media sosial Web3.0 yang lebih menekankan pada desentralisasi, perlindungan privasi, dan kontrol pengguna. Platform-platform ini berusaha untuk mengatasi masalah yang ada di media sosial Web2.0, seperti privasi data, penyaringan algoritma, dan keaslian informasi, serta menawarkan pengalaman sosial yang lebih aman dan transparan.
Mudahkan untuk menemukan bahwa manusia telah memiliki kebutuhan sosial sejak zaman kuno. Namun pada dasarnya, baik itu berinteraksi langsung, mengirim pesan dengan merpati, atau mengukir di batu untuk disampaikan kepada orang lain, kebutuhan manusia akan sosialisasi tidak banyak berubah seiring perkembangan zaman. Kebutuhan inti dapat dirangkum dalam empat poin berikut:
Mempertahankan keterhubungan dan rasa memiliki: Sosialisasi membuat orang merasa memiliki, memenuhi kebutuhan emosional dan perasaan, membangun hubungan intim, dan mendapatkan dukungan.
Pembelajaran dan pertukaran informasi: Melalui sosial, orang dapat berbagi pengalaman, pengetahuan, dan informasi, mendorong pembelajaran, perkembangan, dan pertumbuhan pribadi.
Kerja sama dan saling membantu: Sosialisasi membantu orang untuk berkolaborasi, bekerja sama, menyelesaikan masalah bersama, dan mencapai tujuan bersama.
Pengakuan sosial dan ekspresi diri: Sosial adalah cara bagi orang untuk menunjukkan diri, membangun identitas, dan mendapatkan pengakuan.
2、Web2 sosial menyelesaikan kebutuhan "cepat, baik, hemat"
Setelah pertengahan tahun 2000-an, media sosial Web2 mulai berkembang pesat. Facebook menjadi pelopor di antara mereka, menyediakan pengguna dengan fungsi untuk berbagi informasi, foto, video, pembaruan status, dan memungkinkan pengguna untuk membangun jaringan sosial. Kemudian, berbagai platform sosial seperti X, YouTube, dan LinkedIn muncul satu per satu.
Setiap platform memiliki ciri dan fungsi yang berbeda, seperti X yang dengan cara penyebaran pesan instan dan interaksi sosial yang unik, telah menjadi platform penting untuk penyebaran dan diskusi informasi. Batas 140 karakter membuat penyebaran informasi cepat, menjadikannya sebagai pusat berita dan diskusi topik; YouTube sebagai platform berbagi video, telah mengubah cara orang menonton dan berbagi video, menjadikannya sebagai platform yang sangat populer untuk penciptaan dan berbagi konten; LinkedIn berfokus pada jejaring profesional, menyediakan jaringan profesional yang memungkinkan pengguna membangun hubungan karir, berbagi pengalaman kerja, dan memperluas jaringan; Instagram dengan fitur berbagi gambar yang kuat dan interaktivitas sosial, menarik banyak pengguna, menjadi salah satu platform utama untuk berbagi foto dan video.
Pada tahap Web2, penekanan pada partisipasi pengguna, interaksi, dan pembuatan konten, situs web beralih dari tampilan informasi statis ke platform sosial yang lebih dinamis dan interaktif, memungkinkan pengguna untuk menciptakan dan berbagi konten, dari teks dan gambar sederhana hingga video, blog, dan profil yang lebih kaya. Dengan perkembangan internet mobile dan penyebaran smartphone, orang dapat mengakses platform media sosial kapan saja dan di mana saja, mendorong kemudahan dan frekuensi aktivitas sosial.
Dan seiring dengan meningkatnya jumlah pengguna, media sosial secara bertahap menjadi platform utama untuk kegiatan bisnis dan promosi iklan, perusahaan dan merek memanfaatkan media sosial untuk menarik pengguna dan mempromosikan produk, nilai pasar proyek sosial juga terus meningkat, di mana perusahaan terkemuka Meta sejak IPO pada tahun 2012 mengalami lonjakan nilai pasar, pada tahun 2021 nilai pasarnya melampaui 1 triliun dolar.
Melihat kembali sejarah perkembangan sosial Web2, esensi dari kebutuhan sosial tidak berubah, yang berubah adalah penyediaan layanan yang lebih cepat, lebih nyaman, dan lebih murah. Facebook memungkinkan orang untuk lebih cepat mengenal teman dan berbagi informasi, X memungkinkan orang untuk lebih cepat melihat berita hangat dan diskusi interaktif (dibandingkan dengan surat kabar dan televisi), LinkedIn mengubah sosial di tempat kerja dari yang hanya bisa diperkenalkan secara offline menjadi pertemanan cepat secara online di dunia kerja... Pada dasarnya, produk sosial Web2 memenuhi kebutuhan "cepat, baik, dan hemat" dalam bersosialisasi.
3、keterpurukan industri media sosial tradisional
Namun, media sosial Web2 juga membawa beberapa masalah, yang intinya dapat dirangkum dalam dua aspek: kepemilikan data dan sentralisasi.
1)Kepemilikan data: Dalam produk sosial Web2, data pengguna tidak milik mereka sendiri, melainkan milik platform, yang dapat mengakibatkan banyak masalah.
Kebocoran privasi: Data pengguna dikumpulkan dan digunakan dalam jumlah besar, yang menyebabkan risiko kebocoran privasi pribadi. Platform dapat menyalahgunakan data pengguna, atau menjualnya kepada pihak ketiga, yang memicu masalah kebocoran privasi dan penyalahgunaan data.
Nilai tidak menguntungkan pengguna: Data pengguna memungkinkan platform sosial untuk melakukan pemasaran yang tepat dan tindakan iklan lainnya, namun pengguna tidak dapat memperoleh manfaat dari pendapatan tersebut, yang mengakibatkan penyalahgunaan data pengguna oleh platform.
Tidak dapat lintas platform: Karena data pengguna milik platform, bukan milik sendiri, saat mendaftar di berbagai media sosial sering kali harus mulai dari nol, informasi seperti kartu nama sosial sendiri tidak dapat beredar di banyak platform sosial, setiap platform sosial menjadi sebuah pulau.
Dalam lingkungan sosial Web2, banyak pembuat konten melaporkan bahwa setelah menciptakan sebagian besar nilai, mereka sama sekali tidak mendapatkan imbalan yang seharusnya, atau hanya mendapatkan sebagian kecil. Mereka dapat membangun IP mereka sendiri di platform media sosial, tetapi tidak memiliki hak dan kontrol atas data dan nilai konten yang diciptakan. Begitu X dan Youtube menghapus profil, semua akumulasi data konten akan hilang.
Sentralisasi: Dalam produk sosial Web2, platform memiliki hak penggunaan konten yang tidak terbatas.
Kemampuan untuk menahan sensor lemah: Karena informasi Web2 disimpan di server terpusat, hal ini menyebabkan kebebasan berbicara tidak dapat terwujud dalam banyak aplikasi di negara-negara yang dipengaruhi oleh faktor politik, budaya, dan lain-lain, yang pada suatu tingkat tertentu telah merampas hak untuk mengekspresikan diri secara bebas. Baik itu perubahan aturan X yang mendadak, pemblokiran akun, atau platform terpusat seperti Facebook, tiktok, dan WeChat, terdapat terlalu banyak batasan dan pembatasan terpusat yang membuat pengguna hanya bisa "menari" dalam belenggu.
Meskipun ada aplikasi seperti Mammoth yang berupaya dalam aspek desentralisasi, masih ada banyak masalah yang tidak dapat dihindari. Meskipun secara keseluruhan sudah terdesentralisasi, di server tertentu, pengguna tetap memiliki risiko mengalami despotisme dari penyedia server tersebut, ditinggalkan, dan dilarang oleh orang lain.
Tiga, Analisis Produk Industri Sosial Web3
wajah
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
20 Suka
Hadiah
20
4
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
SolidityNewbie
· 08-12 05:00
Mati tertawa, lagi satu gelombang orang-orang yang dijadikan korban.
Lihat AsliBalas0
DAOplomacy
· 08-12 04:59
skema ponzi yang ter-tokenisasi lainnya menyamar sebagai "inovasi sosial"... mari kita tidak berpura-pura bahwa kita belum melihat ketergantungan jalur ini terjadi sebelumnya
Lihat AsliBalas0
FlashLoanLarry
· 08-12 04:46
hanya ponzi lain dengan langkah ekstra smh... likuiditas akan mengering lebih cepat daripada pesan mantan saya
Lihat AsliBalas0
SchroedingersFrontrun
· 08-12 04:33
Sekali lagi, modal memainkan trik baru untuk memanfaatkan suckers.
Pengembangan dan Masa Depan Sosial Web3: Menjelajahi Kemungkinan Aplikasi Skala Besar dari Kebutuhan Esensial
Eksplorasi Jalur Sosial Web3 yang Beragam: a flash in the pan atau aplikasi skala besar berikutnya?
I. Pendahuluan: Apa itu sosial Web3?
Kebangkitan friend.tech baru-baru ini sekali lagi memicu perhatian orang terhadap sosial Web3. Dengan memberikan kekuatan pengaruh para pemimpin opini kepada harga, cara ini menarik perhatian dan pengikut banyak orang, dan munculnya Bodhi juga menarik perhatian, dengan memberikan nilai pada konten untuk mewujudkan pengembalian nilai data. Di bidang jaringan sosial, sosial Web3 tampaknya sedang melakukan beberapa perubahan dan eksplorasi baru. Dengan perkembangan teknologi blockchain, ini sedang mendefinisikan ulang pandangan kita tentang sosial dan menawarkan serangkaian solusi inovatif. Baik itu keuangan sosial maupun sosial terdesentralisasi, sosial Web3 secara aktif mengeksplorasi kemungkinan jaringan sosial di masa depan.
Merefleksikan perkembangan produk sosial, produk sosial Web2 seperti Facebook, X, Instagram, dan WeChat telah memberikan kenyamanan yang belum pernah ada sebelumnya dalam berbagi, berinteraksi, dan berkomunikasi bagi pengguna. Namun, kenyamanan ini juga menyimpan beberapa tantangan. Platform sosial Web2 biasanya mengendalikan data pengguna secara terpusat, kurang transparansi dan perlindungan privasi, serta tata kelola dan pengambilan keputusan sering kali dikendalikan oleh sejumlah entitas terpusat. Selain itu, insentif bagi kreator juga merupakan salah satu poin yang diperdebatkan dalam produk sosial Web2.
Sementara itu, sosial Web3 sedang mendefinisikan kembali jaringan sosial dengan cara yang baru. Sosial Web3 menekankan desentralisasi, privasi data pengguna dan kontrol, serta mekanisme insentif dari ekonomi cryptocurrency, melahirkan protokol dan produk seperti Lens, CyberConnect, Farcaster, Phaver, Debox, friend.tech, dan lainnya. Konsep seperti sosial finance menggabungkan keuangan dan sosial, membentuk kembali wajah jaringan sosial. Sementara itu, sosial desentralisasi berfokus pada membangun ekosistem sosial yang terdesentralisasi untuk menghilangkan berbagai masalah yang ada di jaringan sosial Web2.
Meskipun jalur sosial telah lama diharapkan menjadi aplikasi besar berikutnya, hingga saat ini belum ada aplikasi besar yang muncul sejak kelahirannya. Bagaimana masa depan sosial Web3? Apakah produk sosial yang muncul satu demi satu hanya a flash in the pan atau aplikasi besar berikutnya? Penelitian ini akan menggali konsep inti dan solusi dari sosial Web3, menganalisis keadaan perkembangannya, keunggulan, dan tantangannya. Kami akan kembali ke esensi sosial, menilai bidang sosial Web3, mengungkap keunggulan dan tantangan mereka, serta membahas peran mereka dalam mendefinisikan ulang jaringan sosial.
Dua, mengapa perlu social Web3?
1. Esensi sosial tidak berubah seiring perkembangan sejarah.
Seperti yang disebutkan dalam "Sejarah Singkat Media Sosial", kita sering menganggap media sosial sebagai konsep baru yang muncul seiring dengan perkembangan internet dan teknologi digital. Namun, kenyataannya, manusia telah lama melakukan interaksi sosial dan penyebaran informasi dalam berbagai bentuk. Dari surat kuno, kafe, hingga jaringan sosial modern, esensi media sosial tidak berubah, hanya bentuk dan alat teknologinya yang terus berevolusi. Media sosial adalah perpanjangan dari sifat manusia, merupakan salah satu cara kita terus mengejar hubungan dan komunikasi.
Dari berbagai tahap sejarah, teknologi telah memiliki dampak besar terhadap perkembangan dan evolusi media sosial, menjadi penggerak perubahan yang penting.
Zaman media kuno dan tradisional: Di zaman kuno, surat, pos, dan cara-cara lainnya adalah media sosial utama. Dengan penemuan percetakan, buku dan surat kabar menjadi alat utama penyebaran informasi, tetapi jangkauan sosial dibatasi oleh wilayah dan kecepatan komunikasi.
Zaman Telegraf dan Telepon: Dari akhir abad ke-19 hingga awal abad ke-20, munculnya telegraf memperpendek waktu penyebaran informasi, dan penyebaran telepon mengubah cara komunikasi jarak jauh, memungkinkan orang untuk bertukar informasi dengan lebih cepat.
Era Radio dan Televisi: Media radio dan televisi pada abad ke-20 mengubah cara penyebaran informasi, memungkinkan informasi disebarkan lebih luas, membentuk budaya, politik, dan pandangan sosial.
Internet dan era Web1.0: Dari tahun 1990-an hingga awal 2000-an, kemunculan internet membuat penyebaran informasi menjadi lebih luas dan instan. Era Web1.0 sebagian besar terdiri dari halaman web statis, dengan konten yang terutama disampaikan secara satu arah dari pihak resmi kepada pengguna, di mana pengguna tidak dapat berpartisipasi secara aktif dalam pembuatan konten, dan memiliki tingkat sosial yang rendah.
Kebangkitan Web2.0 dan media sosial: Sejak pertengahan 2000-an hingga sekarang, dengan munculnya Web2.0, muncul platform media sosial yang lebih interaktif dan melibatkan pengguna, seperti Facebook, X, dan YouTube. Platform-platform ini menyediakan lebih banyak konten yang dihasilkan pengguna dan fungsi sosial, menjadi alat utama bagi orang-orang untuk berkomunikasi, berbagi, dan berinteraksi dalam kehidupan sehari-hari.
Web3.0 dan media sosial terdesentralisasi: Baru-baru ini, dengan perkembangan teknologi blockchain dan cryptocurrency, muncul platform media sosial Web3.0 yang lebih menekankan pada desentralisasi, perlindungan privasi, dan kontrol pengguna. Platform-platform ini berusaha untuk mengatasi masalah yang ada di media sosial Web2.0, seperti privasi data, penyaringan algoritma, dan keaslian informasi, serta menawarkan pengalaman sosial yang lebih aman dan transparan.
Mudahkan untuk menemukan bahwa manusia telah memiliki kebutuhan sosial sejak zaman kuno. Namun pada dasarnya, baik itu berinteraksi langsung, mengirim pesan dengan merpati, atau mengukir di batu untuk disampaikan kepada orang lain, kebutuhan manusia akan sosialisasi tidak banyak berubah seiring perkembangan zaman. Kebutuhan inti dapat dirangkum dalam empat poin berikut:
Mempertahankan keterhubungan dan rasa memiliki: Sosialisasi membuat orang merasa memiliki, memenuhi kebutuhan emosional dan perasaan, membangun hubungan intim, dan mendapatkan dukungan.
Pembelajaran dan pertukaran informasi: Melalui sosial, orang dapat berbagi pengalaman, pengetahuan, dan informasi, mendorong pembelajaran, perkembangan, dan pertumbuhan pribadi.
Kerja sama dan saling membantu: Sosialisasi membantu orang untuk berkolaborasi, bekerja sama, menyelesaikan masalah bersama, dan mencapai tujuan bersama.
Pengakuan sosial dan ekspresi diri: Sosial adalah cara bagi orang untuk menunjukkan diri, membangun identitas, dan mendapatkan pengakuan.
2、Web2 sosial menyelesaikan kebutuhan "cepat, baik, hemat"
Setelah pertengahan tahun 2000-an, media sosial Web2 mulai berkembang pesat. Facebook menjadi pelopor di antara mereka, menyediakan pengguna dengan fungsi untuk berbagi informasi, foto, video, pembaruan status, dan memungkinkan pengguna untuk membangun jaringan sosial. Kemudian, berbagai platform sosial seperti X, YouTube, dan LinkedIn muncul satu per satu.
Setiap platform memiliki ciri dan fungsi yang berbeda, seperti X yang dengan cara penyebaran pesan instan dan interaksi sosial yang unik, telah menjadi platform penting untuk penyebaran dan diskusi informasi. Batas 140 karakter membuat penyebaran informasi cepat, menjadikannya sebagai pusat berita dan diskusi topik; YouTube sebagai platform berbagi video, telah mengubah cara orang menonton dan berbagi video, menjadikannya sebagai platform yang sangat populer untuk penciptaan dan berbagi konten; LinkedIn berfokus pada jejaring profesional, menyediakan jaringan profesional yang memungkinkan pengguna membangun hubungan karir, berbagi pengalaman kerja, dan memperluas jaringan; Instagram dengan fitur berbagi gambar yang kuat dan interaktivitas sosial, menarik banyak pengguna, menjadi salah satu platform utama untuk berbagi foto dan video.
Pada tahap Web2, penekanan pada partisipasi pengguna, interaksi, dan pembuatan konten, situs web beralih dari tampilan informasi statis ke platform sosial yang lebih dinamis dan interaktif, memungkinkan pengguna untuk menciptakan dan berbagi konten, dari teks dan gambar sederhana hingga video, blog, dan profil yang lebih kaya. Dengan perkembangan internet mobile dan penyebaran smartphone, orang dapat mengakses platform media sosial kapan saja dan di mana saja, mendorong kemudahan dan frekuensi aktivitas sosial.
Dan seiring dengan meningkatnya jumlah pengguna, media sosial secara bertahap menjadi platform utama untuk kegiatan bisnis dan promosi iklan, perusahaan dan merek memanfaatkan media sosial untuk menarik pengguna dan mempromosikan produk, nilai pasar proyek sosial juga terus meningkat, di mana perusahaan terkemuka Meta sejak IPO pada tahun 2012 mengalami lonjakan nilai pasar, pada tahun 2021 nilai pasarnya melampaui 1 triliun dolar.
Melihat kembali sejarah perkembangan sosial Web2, esensi dari kebutuhan sosial tidak berubah, yang berubah adalah penyediaan layanan yang lebih cepat, lebih nyaman, dan lebih murah. Facebook memungkinkan orang untuk lebih cepat mengenal teman dan berbagi informasi, X memungkinkan orang untuk lebih cepat melihat berita hangat dan diskusi interaktif (dibandingkan dengan surat kabar dan televisi), LinkedIn mengubah sosial di tempat kerja dari yang hanya bisa diperkenalkan secara offline menjadi pertemanan cepat secara online di dunia kerja... Pada dasarnya, produk sosial Web2 memenuhi kebutuhan "cepat, baik, dan hemat" dalam bersosialisasi.
3、keterpurukan industri media sosial tradisional
Namun, media sosial Web2 juga membawa beberapa masalah, yang intinya dapat dirangkum dalam dua aspek: kepemilikan data dan sentralisasi.
1)Kepemilikan data: Dalam produk sosial Web2, data pengguna tidak milik mereka sendiri, melainkan milik platform, yang dapat mengakibatkan banyak masalah.
Kebocoran privasi: Data pengguna dikumpulkan dan digunakan dalam jumlah besar, yang menyebabkan risiko kebocoran privasi pribadi. Platform dapat menyalahgunakan data pengguna, atau menjualnya kepada pihak ketiga, yang memicu masalah kebocoran privasi dan penyalahgunaan data.
Nilai tidak menguntungkan pengguna: Data pengguna memungkinkan platform sosial untuk melakukan pemasaran yang tepat dan tindakan iklan lainnya, namun pengguna tidak dapat memperoleh manfaat dari pendapatan tersebut, yang mengakibatkan penyalahgunaan data pengguna oleh platform.
Tidak dapat lintas platform: Karena data pengguna milik platform, bukan milik sendiri, saat mendaftar di berbagai media sosial sering kali harus mulai dari nol, informasi seperti kartu nama sosial sendiri tidak dapat beredar di banyak platform sosial, setiap platform sosial menjadi sebuah pulau.
Dalam lingkungan sosial Web2, banyak pembuat konten melaporkan bahwa setelah menciptakan sebagian besar nilai, mereka sama sekali tidak mendapatkan imbalan yang seharusnya, atau hanya mendapatkan sebagian kecil. Mereka dapat membangun IP mereka sendiri di platform media sosial, tetapi tidak memiliki hak dan kontrol atas data dan nilai konten yang diciptakan. Begitu X dan Youtube menghapus profil, semua akumulasi data konten akan hilang.
Meskipun ada aplikasi seperti Mammoth yang berupaya dalam aspek desentralisasi, masih ada banyak masalah yang tidak dapat dihindari. Meskipun secara keseluruhan sudah terdesentralisasi, di server tertentu, pengguna tetap memiliki risiko mengalami despotisme dari penyedia server tersebut, ditinggalkan, dan dilarang oleh orang lain.
Tiga, Analisis Produk Industri Sosial Web3
wajah