Kebangkitan Web3 Game: Jalan Keluar dari "Cyber Graveyard"
Dalam beberapa waktu terakhir, beberapa proyek permainan Web3 terkenal telah mengumumkan penghentian operasi, memicu kekhawatiran di industri mengenai prospek jalur permainan berbasis blockchain. Peluncuran "MapleStory N" meskipun membawa harapan bagi beberapa orang tentang pemulihan GameFi, tetapi lebih banyak proyek justru terjebak dalam kesulitan.
Sejak tahun 2025, telah terjadi fenomena penghentian proyek secara besar-besaran di bidang permainan Web3. Beberapa proyek yang sangat diperhatikan, termasuk Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, Rumble Kong League, telah mengumumkan penghentian pengembangan. Bahkan Ember Sword, yang berhasil mengumpulkan lebih dari 200 juta dolar, juga tiba-tiba ditutup, mengejutkan para pemain.
Mengapa permainan Web3 sulit bertahan?
Kekurangan dana adalah alasan utama penutupan sebagian besar proyek. Mengambil Ember Sword sebagai contoh, pengembangnya menyatakan "tidak dapat memperoleh dana yang diperlukan untuk melanjutkan pengembangan". Nyan Heroes meskipun menarik banyak pemain, tetapi masih belum berhasil mengumpulkan dana yang diperlukan untuk menyelesaikan permainan.
Selain masalah pendanaan, penurunan lingkungan pasar dan hilangnya pemain juga merupakan faktor penting yang menyebabkan proyek dihentikan. Menurut statistik, pada tahun 2025, sudah ada 17 permainan Web3 yang dihentikan, mencerminkan kesulitan yang dihadapi industri.
Tingkat kematian yang tinggi selalu menjadi masalah dalam industri game
Sebenarnya, tingginya tingkat kematian game Web3 bukanlah fenomena baru. Data menunjukkan bahwa sejak munculnya GameFi pada tahun 2017, tingkat kegagalan di bidang ini tetap tinggi. Sekitar 80,8% game Web3 yang diluncurkan antara 2018 dan 2023 mengalami kegagalan.
Namun, tingkat kegagalan yang tinggi bukanlah sesuatu yang unik untuk game berbasis blockchain. Tingkat kegagalan proyek di industri game tradisional juga sangat tinggi, terutama di bidang game mobile. Penelitian menunjukkan bahwa tingkat kematian game mobile mencapai 83% dalam tiga tahun, dan 43% game bahkan gagal pada tahap pengembangan.
Industri permainan membutuhkan inovasi yang berkelanjutan dan pengiriman berkualitas tinggi, sehingga lebih rentan terhadap keterlambatan pengembangan, pembengkakan anggaran, dan masalah lainnya, yang pada akhirnya dapat menyebabkan kegagalan proyek.
Mode Pembiayaan Tahap Menghadapi Penurunan Lingkungan
Pengembangan game biasanya menggunakan model "pembiayaan bertahap", tetapi model ini sulit diterapkan di bidang game berbasis blockchain saat ini. Data menunjukkan bahwa harga token proyek GameFi rata-rata turun 95% dari puncak historis, dan sebagian besar lembaga investasi mengalami kerugian besar.
Airdrop dan insentif token dapat dengan cepat menarik pengguna, tetapi sulit untuk mempertahankan retensi jangka panjang. Begitu insentif berkurang, kehilangan pengguna dapat menyebabkan penurunan harga token, memasuki siklus negatif. Sementara itu, semangat lembaga investasi di bidang ini juga sedikit menurun.
Mengumpulkan Uang, Melarikan Diri, dan "Pembuat Sampah"
Dalam proyek yang gagal, beberapa pengembang menunjukkan itikad baik tetapi kurang beruntung, sementara yang lain masuk ke industri dengan tujuan spekulasi dan mencari keuntungan. Ember Sword adalah contoh yang khas, dengan grafis permainan yang kasar dan sederhana, jauh di bawah harapan pemain, dan dituduh sebagai penipuan.
Dengan penutupan permanen Ember Sword, tokennya hampir tidak ada nilainya, banyak pemain mengalami kerugian besar. Situasi ini tidak hanya merugikan kepentingan investor, tetapi juga memperburuk krisis kepercayaan di industri.
Keputusan Janji Kepemilikan Pemain
Game Web3 pernah berjanji untuk memberikan pemain kepemilikan nyata atas aset game, tetapi kenyataannya aset-aset ini masih sangat bergantung pada server terpusat dan dukungan pengembang. Ketika game ditutup, NFT dan token sering kali kehilangan kegunaan dan nilai yang sebenarnya.
Meskipun interoperabilitas dapat dicapai di tingkat teknis, perbedaan besar antara jenis permainan membuat pergerakan aset antar platform sulit untuk dilaksanakan. Sistem aset dari permainan yang berbeda sering kali tidak kompatibel, dan pengembang juga kurang termotivasi untuk mendukung aset eksternal.
Sama-sama membayar untuk permainan, mengapa investor game blockchain merasakan sakit yang lebih kuat
Dalam mode permainan crowdfunding tradisional, pemain menginvestasikan jumlah yang relatif kecil dan seringkali menganggapnya sebagai dukungan untuk ide-ide kreatif. Namun, dalam mode Web3, pemain langsung menginvestasikan sejumlah besar uang untuk membeli aset atau token dalam game, menghadapi penghapusan dana nyata ketika proyek gagal, sehingga rasa kerugian menjadi lebih kuat.
Kemana Arah Permainan Web3?
Industri umumnya percaya bahwa pengembang permainan Web3 harus terlebih dahulu memastikan kualitas dan daya tarik permainan itu sendiri, daripada terlalu cepat memperkenalkan token atau NFT. Pengembang perlu kembali ke elemen inti permainan, seperti karakter, narasi, pengalaman bermain, dan interaksi komunitas.
Untuk keluar dari kesulitan, permainan Web3 perlu kembali ke penggerak nilai dan esensi teknologi, sehingga permainan menjadi benar-benar menyenangkan. Hanya dengan menyelesaikan masalah inti seperti kualitas permainan, retensi pemain, dan distribusi dana, kita dapat keluar dari keadaan sulit saat ini.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
20 Suka
Hadiah
20
9
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
JustAnotherWallet
· 08-15 04:41
Bear Market ya sudah di wash saja
Lihat AsliBalas0
HackerWhoCares
· 08-14 20:33
Mati dengan baik, masing-masing bermain dengan caranya sendiri.
Lihat AsliBalas0
New_Ser_Ngmi
· 08-13 17:53
Mati dengan baik, suckers menjauh
Lihat AsliBalas0
HodlBeliever
· 08-12 21:39
GameFi baru-baru ini mengalami ROI yang lesu, disarankan untuk mengontrol posisi di bawah 50BP dan menunggu.
Lihat AsliBalas0
TopEscapeArtist
· 08-12 05:34
Satu lagi proyek yang hancur, ini adalah sinyal klasik dari siklus pasar di bagian bawah... Memegang koin dan buy the dip selama dua tahun, akhirnya bisa menemukan resonansi.
Lihat AsliBalas0
NftRegretMachine
· 08-12 05:33
Kuburan sedang berpesta? Tsk tsk
Lihat AsliBalas0
UncommonNPC
· 08-12 05:30
Terlentang dan pengembalian, jangan sekali-sekali catch a falling knife
Gelombang kehancuran game Web3: Dilema industri di balik tingginya angka kematian
Kebangkitan Web3 Game: Jalan Keluar dari "Cyber Graveyard"
Dalam beberapa waktu terakhir, beberapa proyek permainan Web3 terkenal telah mengumumkan penghentian operasi, memicu kekhawatiran di industri mengenai prospek jalur permainan berbasis blockchain. Peluncuran "MapleStory N" meskipun membawa harapan bagi beberapa orang tentang pemulihan GameFi, tetapi lebih banyak proyek justru terjebak dalam kesulitan.
Sejak tahun 2025, telah terjadi fenomena penghentian proyek secara besar-besaran di bidang permainan Web3. Beberapa proyek yang sangat diperhatikan, termasuk Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, Rumble Kong League, telah mengumumkan penghentian pengembangan. Bahkan Ember Sword, yang berhasil mengumpulkan lebih dari 200 juta dolar, juga tiba-tiba ditutup, mengejutkan para pemain.
Mengapa permainan Web3 sulit bertahan?
Kekurangan dana adalah alasan utama penutupan sebagian besar proyek. Mengambil Ember Sword sebagai contoh, pengembangnya menyatakan "tidak dapat memperoleh dana yang diperlukan untuk melanjutkan pengembangan". Nyan Heroes meskipun menarik banyak pemain, tetapi masih belum berhasil mengumpulkan dana yang diperlukan untuk menyelesaikan permainan.
Selain masalah pendanaan, penurunan lingkungan pasar dan hilangnya pemain juga merupakan faktor penting yang menyebabkan proyek dihentikan. Menurut statistik, pada tahun 2025, sudah ada 17 permainan Web3 yang dihentikan, mencerminkan kesulitan yang dihadapi industri.
Tingkat kematian yang tinggi selalu menjadi masalah dalam industri game
Sebenarnya, tingginya tingkat kematian game Web3 bukanlah fenomena baru. Data menunjukkan bahwa sejak munculnya GameFi pada tahun 2017, tingkat kegagalan di bidang ini tetap tinggi. Sekitar 80,8% game Web3 yang diluncurkan antara 2018 dan 2023 mengalami kegagalan.
Namun, tingkat kegagalan yang tinggi bukanlah sesuatu yang unik untuk game berbasis blockchain. Tingkat kegagalan proyek di industri game tradisional juga sangat tinggi, terutama di bidang game mobile. Penelitian menunjukkan bahwa tingkat kematian game mobile mencapai 83% dalam tiga tahun, dan 43% game bahkan gagal pada tahap pengembangan.
Industri permainan membutuhkan inovasi yang berkelanjutan dan pengiriman berkualitas tinggi, sehingga lebih rentan terhadap keterlambatan pengembangan, pembengkakan anggaran, dan masalah lainnya, yang pada akhirnya dapat menyebabkan kegagalan proyek.
Mode Pembiayaan Tahap Menghadapi Penurunan Lingkungan
Pengembangan game biasanya menggunakan model "pembiayaan bertahap", tetapi model ini sulit diterapkan di bidang game berbasis blockchain saat ini. Data menunjukkan bahwa harga token proyek GameFi rata-rata turun 95% dari puncak historis, dan sebagian besar lembaga investasi mengalami kerugian besar.
Airdrop dan insentif token dapat dengan cepat menarik pengguna, tetapi sulit untuk mempertahankan retensi jangka panjang. Begitu insentif berkurang, kehilangan pengguna dapat menyebabkan penurunan harga token, memasuki siklus negatif. Sementara itu, semangat lembaga investasi di bidang ini juga sedikit menurun.
Mengumpulkan Uang, Melarikan Diri, dan "Pembuat Sampah"
Dalam proyek yang gagal, beberapa pengembang menunjukkan itikad baik tetapi kurang beruntung, sementara yang lain masuk ke industri dengan tujuan spekulasi dan mencari keuntungan. Ember Sword adalah contoh yang khas, dengan grafis permainan yang kasar dan sederhana, jauh di bawah harapan pemain, dan dituduh sebagai penipuan.
Dengan penutupan permanen Ember Sword, tokennya hampir tidak ada nilainya, banyak pemain mengalami kerugian besar. Situasi ini tidak hanya merugikan kepentingan investor, tetapi juga memperburuk krisis kepercayaan di industri.
Keputusan Janji Kepemilikan Pemain
Game Web3 pernah berjanji untuk memberikan pemain kepemilikan nyata atas aset game, tetapi kenyataannya aset-aset ini masih sangat bergantung pada server terpusat dan dukungan pengembang. Ketika game ditutup, NFT dan token sering kali kehilangan kegunaan dan nilai yang sebenarnya.
Meskipun interoperabilitas dapat dicapai di tingkat teknis, perbedaan besar antara jenis permainan membuat pergerakan aset antar platform sulit untuk dilaksanakan. Sistem aset dari permainan yang berbeda sering kali tidak kompatibel, dan pengembang juga kurang termotivasi untuk mendukung aset eksternal.
Sama-sama membayar untuk permainan, mengapa investor game blockchain merasakan sakit yang lebih kuat
Dalam mode permainan crowdfunding tradisional, pemain menginvestasikan jumlah yang relatif kecil dan seringkali menganggapnya sebagai dukungan untuk ide-ide kreatif. Namun, dalam mode Web3, pemain langsung menginvestasikan sejumlah besar uang untuk membeli aset atau token dalam game, menghadapi penghapusan dana nyata ketika proyek gagal, sehingga rasa kerugian menjadi lebih kuat.
Kemana Arah Permainan Web3?
Industri umumnya percaya bahwa pengembang permainan Web3 harus terlebih dahulu memastikan kualitas dan daya tarik permainan itu sendiri, daripada terlalu cepat memperkenalkan token atau NFT. Pengembang perlu kembali ke elemen inti permainan, seperti karakter, narasi, pengalaman bermain, dan interaksi komunitas.
Untuk keluar dari kesulitan, permainan Web3 perlu kembali ke penggerak nilai dan esensi teknologi, sehingga permainan menjadi benar-benar menyenangkan. Hanya dengan menyelesaikan masalah inti seperti kualitas permainan, retensi pemain, dan distribusi dana, kita dapat keluar dari keadaan sulit saat ini.