NFT dan ekonomi kotak misteri: melihat masa depan koleksi Web3 dari Bubble Mart

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

NFT dan kotak misteri ekonomi: arah baru untuk pengembangan masa depan

Pop Mart terdaftar di Hong Kong Stock Exchange dengan nilai pasar mencapai 460 miliar yuan, dan harga saham di pasar gelap naik 103%, dengan rasio permintaan mencapai 356 kali. Perusahaan yang pernah delisting dari papan baru ini kini kembali ke pasar modal dengan status "raja kotak misteri", dan dalam waktu satu setengah tahun, nilai perusahaan meningkat 21 kali lipat.

Laporan keuangan menunjukkan bahwa pendapatan Pop Mart dari 2017 hingga 2019 masing-masing adalah 158 juta, 514 juta, dan 1,683 juta yuan, dengan laju pertumbuhan masing-masing sebesar 30%, 226%, dan 227%. Laba bersih meningkat dari 1,56 juta yuan pada 2017 menjadi 451 juta yuan pada 2019, meningkat 289 kali lipat dalam tiga tahun. Di balik kinerja yang mencolok ini, adalah model ekonomi "adiktif" yang berhasil dibangun oleh Pop Mart.

Sebagai perwakilan konsumsi baru, industri mainan trendi memiliki kesamaan dengan ekosistem NFT di bidang kripto, keduanya termasuk dalam subkultur kecil. Kesuksesan IPO Pop Mart memiliki makna referensi tertentu untuk jalur NFT.

Asal Usul Kartu TCG dan NFT

Mode kotak misteri sebenarnya sudah ada sejak lama. Sejak 1996, Pokémon telah mulai menerbitkan kartu TCG. Hingga 2019, seri kartu Pokémon telah diterbitkan di 77 negara dan wilayah di seluruh dunia, dengan total penjualan melebihi 27,2 miliar kartu. Selain itu, kartu Yu-Gi-Oh pada tahun 2009 juga mencetak rekor Guinness untuk "TCG terlaris di dunia", dengan pendapatan mencapai 27,3 miliar yen pada tahun 2019.

Industri permainan juga secara luas menerapkan mekanisme serupa. Kotak misteri DOTA2 dan sistem gacha dalam Onmyoji menggunakan elemen acak untuk mendorong konsumsi.

Pada tahun 2018, aplikasi Crypto Kitties di Ethereum memicu gelombang, di mana pengguna dapat mengumpulkan dan membesarkan kucing virtual yang unik. Inovasi ini mendorong kebangkitan teknologi NFT. NFT memiliki karakteristik keunikan dan tidak dapat dibagi, yang sangat cocok untuk produk yang langka.

Pada bulan Juli tahun yang sama, permainan blockchain Gods Unchained memulai pra-penjualan. Permainan ini mirip dengan Hearthstone, tetapi semua kartu telah di-NFT-kan dan dapat diperdagangkan dengan bebas di blockchain. Pra-penjualan permainan ini mengumpulkan hampir sepuluh juta yuan dalam setengah bulan, menunjukkan potensi besar dari kartu NFT.

Kekhawatiran Terkait Mode Kotak Misteri

Meskipun Bubble Mart berhasil go public, model kotak misteri fisik masih memiliki beberapa masalah. Untuk mendorong konsumsi, Bubble Mart meluncurkan banyak "varian tersembunyi", yang menyebabkan beberapa pengguna melihatnya sebagai "pajak kecerdasan". Pada saat yang sama, kelangkaan varian tersembunyi sepenuhnya ditentukan oleh perusahaan, kurangnya transparansi ini juga membuat sebagian pengguna meragukan nilainya.

Dibandingkan dengan itu, kelangkaan NFT ditentukan oleh kode, sehingga lebih transparan dan dapat dipercaya. NFT juga dapat disimpan secara permanen di blockchain, menghindari masalah pemalsuan yang mungkin dihadapi oleh barang koleksi fisik, serta risiko hilangnya koleksi elektronik terpusat akibat server yang ditutup.

NFT Meningkatkan Likuiditas dan Atribut Keuangan

Produk kotak misteri tradisional sering menghadapi masalah likuiditas yang rendah. Namun, teknologi NFT dapat secara signifikan meningkatkan likuiditas koleksi. Misalnya, setelah Gods Unchained diluncurkan di pasar perdagangan, jumlah transaksi kartu mereka dengan cepat melampaui USDT.

Selain itu, NFT juga dapat meningkatkan atribut keuangan produk. Beberapa proyek NFT tidak hanya dapat diperdagangkan di pasar sekunder, tetapi juga dapat berpartisipasi dalam kegiatan keuangan seperti penambangan, pemerintahan, dan pembagian dividen.

IP adalah kunci perkembangan NFT

Keberhasilan Pop Mart sebagian besar berkat manajemen IP-nya. Hingga akhir Juni 2020, perusahaan memiliki 93 IP, termasuk 12 IP milik sendiri, 25 IP eksklusif, dan 56 IP non-eksklusif.

Untuk bidang NFT, meskipun atribut teknologi dan finansial sangat penting, mendapatkan lalu lintas pengguna juga krusial. Beberapa proyek telah mulai mencoba memperkenalkan IP terkenal, seperti seri kartu GoPepe yang diterbitkan oleh rantai WAX yang telah mencapai hasil yang baik.

Tantangan yang Dihadapi NFT

Meskipun prospeknya cerah, pengembangan NFT masih menghadapi beberapa hambatan:

  1. Biaya gas yang tinggi dan kecepatan rendah di jaringan Ethereum mempengaruhi pengalaman pengguna.
  2. Proyek NFT di blockchain publik lainnya mungkin menghadapi masalah kurangnya basis pengguna.
  3. Infrastruktur NFT masih belum sempurna, seperti sebagian besar dompet yang tidak mendukung tampilan aset NFT.
  4. Kurangnya mekanisme perlindungan hak cipta yang efektif, mudah munculnya IP bajakan.
  5. Manajemen bursa NFT yang kacau, kurangnya standar industri yang seragam.

Di masa depan, perkembangan NFT tidak hanya memerlukan perbaikan infrastruktur, tetapi juga memerlukan lebih banyak IP berkualitas tinggi untuk bergabung dan berbagai skenario aplikasi yang kaya. Hanya dengan menyelesaikan masalah ini, NFT dapat benar-benar mencapai penerapan komersial secara besar-besaran.

IP4.7%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 3
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
DuskSurfervip
· 08-12 08:13
Esensi dari suckers adalah ekonomi.
Lihat AsliBalas0
StablecoinEnjoyervip
· 08-12 08:07
Siapa yang masih ingat tentang demam kotak misteri saat itu...
Lihat AsliBalas0
AirdropSkepticvip
· 08-12 08:01
suckers juga harus punya uang untuk play people for suckers
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)