Análise da Indústria de Jogos em Blockchain em Novembro de 2024: Quebras e Desafios sob o Impulso do bull run
Em novembro de 2024, a indústria de jogos Web3 apresentou um crescimento significativo, mas ainda enfrenta desafios na estratégia de adoção em larga escala. Com o preço do Bitcoin se aproximando da marca de 100 mil dólares, a capitalização de mercado do setor de jogos aumentou drasticamente em 79,1%, alcançando 35,1 bilhões de dólares. Embora os indicadores da indústria sejam impressionantes, com 5,5 milhões de usuários ativos diários, ainda existem alguns problemas na integração da Blockchain e na aplicação ampla.
Visão Geral do Mercado
Em novembro, o mercado de criptomoedas teve um desempenho forte, com o preço do Bitcoin a disparar de 69,386 dólares para 96,427 dólares, uma subida de 39,0%. O Ethereum seguiu em segundo lugar, a aumentar 47,8%, passando de 2,511 dólares para 3,711 dólares. A capitalização de mercado do Bitcoin ultrapassou a da prata e da Saudi Aramco, e, após se aproximar da marca de 100,000 dólares a 23 de novembro, mantém-se na sétima posição entre os ativos globais.
Os resultados das eleições nos EUA tornaram-se um catalisador para o crescimento do mercado de criptomoedas, podendo influenciar a legislação e a regulamentação das criptomoedas. O mercado reagiu positivamente a isso, especialmente refletido no desempenho de setores populares como memecoins, projetos de inteligência artificial descentralizada (deAI) e ciência descentralizada (DeSci).
Mercado de jogos em Blockchain
O valor de mercado dos tokens de jogos em blockchain em novembro aumentou de 19,6 bilhões de dólares para 35,1 bilhões de dólares. O volume diário de transações cresceu 79,4%, atingindo 11,9 milhões de dólares. O número de usuários ativos diários atingiu um recorde, alcançando 5,5 milhões, um aumento de 15,7% em relação a outubro. Este crescimento deve-se principalmente à contínua atividade dos usuários na opBNB e ao desempenho sólido do ecossistema Ronin.
Os indicadores de negociação apresentam complexidade. O volume médio de transações diárias chegou a 15,3 milhões, um aumento de 3,3% em relação a outubro, mas o número médio de transações por usuário por dia caiu de 3,131 para 2,810. O volume total de transações mensais manteve-se em um nível estável de 460,4 milhões, e os dados indicam que a intensidade de uso das funções de Blockchain por novos usuários está em tendência de queda.
Visão Geral da Blockchain de Jogos
O número de jogos ativos em novembro chegou a 1.696, um aumento de 4,6% em relação a outubro. As cadeias BNB, Polygon e Ethereum continuam a dominar o mercado, com quotas de 20,9%, 15,4% e 13,4%, respetivamente.
A tendência de crescimento do opBNB continua, com um aumento de 46,1% em relação à média de DAU de outubro. O Ronin mostra uma recuperação significativa, com o DAU em novembro aumentando de 600 mil para 1,2 milhão. O ecossistema de jogos TON enfrenta desafios, com uma queda de 41,9% no DAU, que caiu para 116,4 mil. O DAU médio de novembro do Sui foi de 233,3 mil, um aumento de 23,1% em relação ao mês anterior.
Os participantes da indústria estão ativamente investindo na infraestrutura de jogos em Blockchain. A Yield Guild Games lançou a Studio Chain, a B3 lançou a camada de jogos aberta e a Prime Chain, para fornecer suporte de infraestrutura ao ambicioso jogo de cartas de ficção científica Parallel.
Visão Geral do Jogo
Até o final de novembro, o setor tinha um total de 3.602 jogos de Blockchain, dos quais 1.361 permanecem ativos. 298 jogos atraíram mais de 1.000 usuários ativos mensais, representando 21,9% dos jogos ativos.
Os indicadores de jogos do Telegram mostram uma diferença significativa entre o envolvimento dos usuários da plataforma e o envolvimento na Blockchain. Mesmo no MemeFi, que apresenta a maior taxa de conversão entre os 10 principais jogos, a taxa de participação dos usuários na cadeia é de apenas 7,96%.
Apesar dos desafios de conversão, o sucesso do ecossistema de jogos do Telegram está a inspirar a imitação por parte de plataformas de redes sociais. A Line planeia lançar 150 mini dApps até ao final do primeiro trimestre de 2025, principalmente com foco em aplicações de jogos.
O projeto Sonic X baseado em Solana superou 1 milhão de usuários com KYC verificados através do TikTok, demonstrando o potencial do TikTok como uma porta de entrada para jogos Web3.
Situação de Investimento e Financiamento
Em novembro, os jogos Web3 receberam 18 financiamentos, totalizando 7,360 milhões de dólares. Apesar do aumento no número de eventos, o total caiu 22,3% em relação a outubro.
Monkey Tilt lidera com 30 milhões de dólares em financiamento da Série A, liderado pela Pantera Capital. A plataforma combina jogos, entretenimento e funcionalidades de apostas, tendo alcançado 200 milhões de dólares em volume de apostas mensal desde o seu lançamento em março.
A Animoca Brands adicionou um investimento de 10 milhões de dólares na Mocaverse, apoiando o desenvolvimento de uma infraestrutura interoperável para promover a adoção de criptomoedas mainstream.
De um modo geral, em novembro de 2024, a indústria de jogos Web3 obteve um crescimento significativo com o apoio do bull run, mas ainda enfrenta desafios em termos de integração tecnológica e adoção em larga escala. A indústria está em uma fase crucial para manter a atratividade nativa do cripto e alcançar uma aplicação ampla, necessitando equilibrar esses dois aspectos e aprimorar ainda mais a infraestrutura tecnológica.
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AirdropHunter007
· 08-14 18:38
Oi~Cem mil dólares está chegando
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WalletDetective
· 08-13 01:25
cair comprar na baixa指定暴富
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WhaleMinion
· 08-11 19:46
Ah não, continuar a perder dinheiro
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VirtualRichDream
· 08-11 19:46
bull run é assim tão imponente!
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SelfCustodyIssues
· 08-11 19:45
O número de usuários ativos está muito baixo.
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NftCollectors
· 08-11 19:21
A partir dos dados na cadeia, este movimento de mercado tem mais valor estético do que o bull run de 2021, e a performance no Mercado secundário confirmou uma nova dimensão artística.
Web3 jogos em novembro subiram: capitalização de mercado ultrapassa 35 bilhões de dólares e a atividade diária atinge um novo recorde de 5,5 milhões.
Análise da Indústria de Jogos em Blockchain em Novembro de 2024: Quebras e Desafios sob o Impulso do bull run
Em novembro de 2024, a indústria de jogos Web3 apresentou um crescimento significativo, mas ainda enfrenta desafios na estratégia de adoção em larga escala. Com o preço do Bitcoin se aproximando da marca de 100 mil dólares, a capitalização de mercado do setor de jogos aumentou drasticamente em 79,1%, alcançando 35,1 bilhões de dólares. Embora os indicadores da indústria sejam impressionantes, com 5,5 milhões de usuários ativos diários, ainda existem alguns problemas na integração da Blockchain e na aplicação ampla.
Visão Geral do Mercado
Em novembro, o mercado de criptomoedas teve um desempenho forte, com o preço do Bitcoin a disparar de 69,386 dólares para 96,427 dólares, uma subida de 39,0%. O Ethereum seguiu em segundo lugar, a aumentar 47,8%, passando de 2,511 dólares para 3,711 dólares. A capitalização de mercado do Bitcoin ultrapassou a da prata e da Saudi Aramco, e, após se aproximar da marca de 100,000 dólares a 23 de novembro, mantém-se na sétima posição entre os ativos globais.
Os resultados das eleições nos EUA tornaram-se um catalisador para o crescimento do mercado de criptomoedas, podendo influenciar a legislação e a regulamentação das criptomoedas. O mercado reagiu positivamente a isso, especialmente refletido no desempenho de setores populares como memecoins, projetos de inteligência artificial descentralizada (deAI) e ciência descentralizada (DeSci).
Mercado de jogos em Blockchain
O valor de mercado dos tokens de jogos em blockchain em novembro aumentou de 19,6 bilhões de dólares para 35,1 bilhões de dólares. O volume diário de transações cresceu 79,4%, atingindo 11,9 milhões de dólares. O número de usuários ativos diários atingiu um recorde, alcançando 5,5 milhões, um aumento de 15,7% em relação a outubro. Este crescimento deve-se principalmente à contínua atividade dos usuários na opBNB e ao desempenho sólido do ecossistema Ronin.
Os indicadores de negociação apresentam complexidade. O volume médio de transações diárias chegou a 15,3 milhões, um aumento de 3,3% em relação a outubro, mas o número médio de transações por usuário por dia caiu de 3,131 para 2,810. O volume total de transações mensais manteve-se em um nível estável de 460,4 milhões, e os dados indicam que a intensidade de uso das funções de Blockchain por novos usuários está em tendência de queda.
Visão Geral da Blockchain de Jogos
O número de jogos ativos em novembro chegou a 1.696, um aumento de 4,6% em relação a outubro. As cadeias BNB, Polygon e Ethereum continuam a dominar o mercado, com quotas de 20,9%, 15,4% e 13,4%, respetivamente.
A tendência de crescimento do opBNB continua, com um aumento de 46,1% em relação à média de DAU de outubro. O Ronin mostra uma recuperação significativa, com o DAU em novembro aumentando de 600 mil para 1,2 milhão. O ecossistema de jogos TON enfrenta desafios, com uma queda de 41,9% no DAU, que caiu para 116,4 mil. O DAU médio de novembro do Sui foi de 233,3 mil, um aumento de 23,1% em relação ao mês anterior.
Os participantes da indústria estão ativamente investindo na infraestrutura de jogos em Blockchain. A Yield Guild Games lançou a Studio Chain, a B3 lançou a camada de jogos aberta e a Prime Chain, para fornecer suporte de infraestrutura ao ambicioso jogo de cartas de ficção científica Parallel.
Visão Geral do Jogo
Até o final de novembro, o setor tinha um total de 3.602 jogos de Blockchain, dos quais 1.361 permanecem ativos. 298 jogos atraíram mais de 1.000 usuários ativos mensais, representando 21,9% dos jogos ativos.
Os indicadores de jogos do Telegram mostram uma diferença significativa entre o envolvimento dos usuários da plataforma e o envolvimento na Blockchain. Mesmo no MemeFi, que apresenta a maior taxa de conversão entre os 10 principais jogos, a taxa de participação dos usuários na cadeia é de apenas 7,96%.
Apesar dos desafios de conversão, o sucesso do ecossistema de jogos do Telegram está a inspirar a imitação por parte de plataformas de redes sociais. A Line planeia lançar 150 mini dApps até ao final do primeiro trimestre de 2025, principalmente com foco em aplicações de jogos.
O projeto Sonic X baseado em Solana superou 1 milhão de usuários com KYC verificados através do TikTok, demonstrando o potencial do TikTok como uma porta de entrada para jogos Web3.
Situação de Investimento e Financiamento
Em novembro, os jogos Web3 receberam 18 financiamentos, totalizando 7,360 milhões de dólares. Apesar do aumento no número de eventos, o total caiu 22,3% em relação a outubro.
Monkey Tilt lidera com 30 milhões de dólares em financiamento da Série A, liderado pela Pantera Capital. A plataforma combina jogos, entretenimento e funcionalidades de apostas, tendo alcançado 200 milhões de dólares em volume de apostas mensal desde o seu lançamento em março.
A Animoca Brands adicionou um investimento de 10 milhões de dólares na Mocaverse, apoiando o desenvolvimento de uma infraestrutura interoperável para promover a adoção de criptomoedas mainstream.
De um modo geral, em novembro de 2024, a indústria de jogos Web3 obteve um crescimento significativo com o apoio do bull run, mas ainda enfrenta desafios em termos de integração tecnológica e adoção em larga escala. A indústria está em uma fase crucial para manter a atratividade nativa do cripto e alcançar uma aplicação ampla, necessitando equilibrar esses dois aspectos e aprimorar ainda mais a infraestrutura tecnológica.