Estúdio de jogos Web3 DPS recebe 30,5 milhões de dólares em financiamento e lança jogo de tiro em mundo aberto
No contexto atual de baixa no setor de jogos Web3, o estúdio de jogos independente Distinct Possibility Studios (DPS) recentemente completou um financiamento de 30,5 milhões de dólares, um valor bastante raro na atual indústria de jogos Web3. Esta rodada de financiamento foi liderada em conjunto pela firma de capital de risco focada em jogos Bitkraft e pelo fundo de hedge europeu Brevan Howard, com a participação de várias instituições renomadas.
Sabe-se que esses fundos serão usados para desenvolver o primeiro projeto da DPS - "Reaper Actual", um grande jogo de tiro em primeira pessoa com mundo aberto e persistente (MMOFPS). O jogo está planejado para ser lançado em plataformas de jogos principais e integrará a cadeia Etherlink do Ethereum camada 2, permitindo que os ativos dentro do jogo sejam negociados em blockchain.
A força do DPS
A DPS consegue obter um grande financiamento no ambiente atual, o que está intimamente ligado ao forte histórico de sua equipe central. O estúdio foi fundado por vários profissionais experientes da indústria de jogos, e a equipe de liderança central possui vasta experiência em MMO tradicionais e jogos de tiro em larga escala.
O fundador John Smedley é uma figura conhecida na indústria de jogos dos Estados Unidos, especialmente respeitado no campo dos jogos online (MMO). Ele foi CEO da Daybreak Game Company por um longo período, liderando o desenvolvimento e a operação de vários jogos clássicos, incluindo o MMORPG 3D "EverQuest", lançado em 1999, e o grande MMOFPS gratuito "PlanetSide 2", lançado em 2013. Antes de se juntar à DPS, Smedley foi gerente geral do departamento de jogos de uma grande empresa de tecnologia.
Os outros membros principais da DPS também têm vasta experiência. O Chief Creative Officer Matt Higby está no setor de jogos online desde 2001, tendo participado do design e operação de vários jogos conhecidos. O Chief Artist Tramell Ray Isaac (T-Ray) é um membro artístico chave de uma famosa série de jogos, tendo atuado como diretor de arte em vários estúdios de topo.
Características do jogo "Reaper Actual"
"Reaper Actual" é um jogo de tiro em primeira pessoa de mundo aberto e persistente, que combina jogabilidade de tiro tático com um sistema de progresso ao estilo MMO e dinâmicas de facções estratégicas. O cenário do jogo é ambientado na ilha fictícia de Marova, onde os jogadores assumem o papel de mercenários que entram em conflito contínuo com outras facções controladas por jogadores e IA.
O núcleo da jogabilidade inclui:
Mundo aberto e confronto entre facções: suporte para exploração e combate livres em um grande mapa, onde os jogadores podem escolher juntar-se a diferentes facções e participar em missões de PVP e PVE em grande escala.
Construção de base e gestão de recursos: os jogadores podem construir e atualizar bases para defesa, produção e reunião de tropas.
Economia impulsionada pelos jogadores: possui um sistema econômico liderado pelos jogadores, capaz de produzir armas, veículos e equipamentos.
Tarefas dinâmicas e objetivos de colisão: suporta jogabilidade mista de PVP e PVE, os objetivos das tarefas podem sobrepor-se ou entrar em conflito com as ações de diferentes facções.
É importante notar que a DPS não apostou totalmente em "Reaper Actual" na vertente dos jogos Web3. O jogo irá oferecer, no lançamento, uma funcionalidade de mercado de ativos Web3 opcional, permitindo que os jogadores negociem itens do jogo através da blockchain Etherlink, enquanto mantêm a experiência de jogo gratuita e social tradicional.
A escolha da Etherlink
A DPS escolheu a Etherlink como seu suporte tecnológico de blockchain, principalmente com base nas seguintes razões:
Vantagens de desempenho: Etherlink pode realizar confirmações de transação em menos de um segundo, com custos de transação muito baixos, adequado para transações de pequeno valor dentro de jogos.
Segurança: Etherlink herda as garantias de segurança da cadeia principal Tezos, adotando um mecanismo aberto de validação e resolução de disputas.
Consistência estratégica: A visão da Etherlink está alinhada com a estratégia da DPS, que é a de trazer jogadores tradicionais para o Web3 de forma opcional.
Apoio ecológico: Como uma solução Layer 2 apoiada pela comunidade Tezos, o Etherlink necessita de projetos de referência, e o projeto DPS se encaixa perfeitamente nessa necessidade.
Análise das Perspectivas do Projeto
Apesar de a DPS ter um forte histórico de equipe e um financiamento considerável, o projeto "Reaper Actual" ainda está em fase inicial e enfrenta muitos desafios:
O ambiente geral dos jogos Web3 ainda está em um período de baixo desempenho.
A aceitação dos ativos em cadeia pelos jogadores ainda não está clara.
Existem incertezas relacionadas com riscos de supervisão e conformidade.
A fusão sem costura entre jogabilidade on-chain e off-chain ainda precisa ser explorada.
Portanto, embora este financiamento tenha, até certo ponto, elevado a confiança no setor, ainda é necessário manter uma atitude cautelosa. Nos próximos anos, o progresso da beta pública de "Reaper Actual", o modelo econômico em cadeia e a taxa de retenção de usuários serão indicadores-chave para avaliar seu sucesso ou não.
É importante notar que o "Reaper Actual" projetou as funcionalidades Web3 como um módulo opcional, o que demonstra a estratégia de hedge de risco da equipe. Mesmo que a versão em cadeia não atinja as expectativas, os jogadores ainda podem desfrutar de uma experiência de jogo completa, o que é uma escolha inteligente para desenvolvedores de jogos que valorizam qualidade.
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MondayYoloFridayCry
· 2h atrás
fazer as pessoas de parvas就完事了
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NftPhilanthropist
· 2h atrás
ser, outro jogo web3 precisa da nossa tese de investimento atenta
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StableGenius
· 2h atrás
na verdade, outro estúdio de jogos web3 queimando dinheiro de capital de risco... previsível
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HashBrownies
· 2h atrás
Brincar com sentimentos e fazer as pessoas de parvas
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LeverageAddict
· 2h atrás
Brincar assim tão grande, fazer as pessoas de parvas.
Ver originalResponder0
NftCollectors
· 2h atrás
A partir da análise dos indicadores na cadeia, os grandes investidores ainda têm uma visão positiva sobre o setor de jogos web3, e as oportunidades de posicionamento no fundo do mercado não devem ser perdidas.
Estúdio de jogos Web3 DPS arrecada 30,5 milhões de dólares para desenvolver um grande jogo de tiro
Estúdio de jogos Web3 DPS recebe 30,5 milhões de dólares em financiamento e lança jogo de tiro em mundo aberto
No contexto atual de baixa no setor de jogos Web3, o estúdio de jogos independente Distinct Possibility Studios (DPS) recentemente completou um financiamento de 30,5 milhões de dólares, um valor bastante raro na atual indústria de jogos Web3. Esta rodada de financiamento foi liderada em conjunto pela firma de capital de risco focada em jogos Bitkraft e pelo fundo de hedge europeu Brevan Howard, com a participação de várias instituições renomadas.
Sabe-se que esses fundos serão usados para desenvolver o primeiro projeto da DPS - "Reaper Actual", um grande jogo de tiro em primeira pessoa com mundo aberto e persistente (MMOFPS). O jogo está planejado para ser lançado em plataformas de jogos principais e integrará a cadeia Etherlink do Ethereum camada 2, permitindo que os ativos dentro do jogo sejam negociados em blockchain.
A força do DPS
A DPS consegue obter um grande financiamento no ambiente atual, o que está intimamente ligado ao forte histórico de sua equipe central. O estúdio foi fundado por vários profissionais experientes da indústria de jogos, e a equipe de liderança central possui vasta experiência em MMO tradicionais e jogos de tiro em larga escala.
O fundador John Smedley é uma figura conhecida na indústria de jogos dos Estados Unidos, especialmente respeitado no campo dos jogos online (MMO). Ele foi CEO da Daybreak Game Company por um longo período, liderando o desenvolvimento e a operação de vários jogos clássicos, incluindo o MMORPG 3D "EverQuest", lançado em 1999, e o grande MMOFPS gratuito "PlanetSide 2", lançado em 2013. Antes de se juntar à DPS, Smedley foi gerente geral do departamento de jogos de uma grande empresa de tecnologia.
Os outros membros principais da DPS também têm vasta experiência. O Chief Creative Officer Matt Higby está no setor de jogos online desde 2001, tendo participado do design e operação de vários jogos conhecidos. O Chief Artist Tramell Ray Isaac (T-Ray) é um membro artístico chave de uma famosa série de jogos, tendo atuado como diretor de arte em vários estúdios de topo.
Características do jogo "Reaper Actual"
"Reaper Actual" é um jogo de tiro em primeira pessoa de mundo aberto e persistente, que combina jogabilidade de tiro tático com um sistema de progresso ao estilo MMO e dinâmicas de facções estratégicas. O cenário do jogo é ambientado na ilha fictícia de Marova, onde os jogadores assumem o papel de mercenários que entram em conflito contínuo com outras facções controladas por jogadores e IA.
O núcleo da jogabilidade inclui:
Mundo aberto e confronto entre facções: suporte para exploração e combate livres em um grande mapa, onde os jogadores podem escolher juntar-se a diferentes facções e participar em missões de PVP e PVE em grande escala.
Construção de base e gestão de recursos: os jogadores podem construir e atualizar bases para defesa, produção e reunião de tropas.
Economia impulsionada pelos jogadores: possui um sistema econômico liderado pelos jogadores, capaz de produzir armas, veículos e equipamentos.
Tarefas dinâmicas e objetivos de colisão: suporta jogabilidade mista de PVP e PVE, os objetivos das tarefas podem sobrepor-se ou entrar em conflito com as ações de diferentes facções.
É importante notar que a DPS não apostou totalmente em "Reaper Actual" na vertente dos jogos Web3. O jogo irá oferecer, no lançamento, uma funcionalidade de mercado de ativos Web3 opcional, permitindo que os jogadores negociem itens do jogo através da blockchain Etherlink, enquanto mantêm a experiência de jogo gratuita e social tradicional.
A escolha da Etherlink
A DPS escolheu a Etherlink como seu suporte tecnológico de blockchain, principalmente com base nas seguintes razões:
Vantagens de desempenho: Etherlink pode realizar confirmações de transação em menos de um segundo, com custos de transação muito baixos, adequado para transações de pequeno valor dentro de jogos.
Segurança: Etherlink herda as garantias de segurança da cadeia principal Tezos, adotando um mecanismo aberto de validação e resolução de disputas.
Consistência estratégica: A visão da Etherlink está alinhada com a estratégia da DPS, que é a de trazer jogadores tradicionais para o Web3 de forma opcional.
Apoio ecológico: Como uma solução Layer 2 apoiada pela comunidade Tezos, o Etherlink necessita de projetos de referência, e o projeto DPS se encaixa perfeitamente nessa necessidade.
Análise das Perspectivas do Projeto
Apesar de a DPS ter um forte histórico de equipe e um financiamento considerável, o projeto "Reaper Actual" ainda está em fase inicial e enfrenta muitos desafios:
Portanto, embora este financiamento tenha, até certo ponto, elevado a confiança no setor, ainda é necessário manter uma atitude cautelosa. Nos próximos anos, o progresso da beta pública de "Reaper Actual", o modelo econômico em cadeia e a taxa de retenção de usuários serão indicadores-chave para avaliar seu sucesso ou não.
É importante notar que o "Reaper Actual" projetou as funcionalidades Web3 como um módulo opcional, o que demonstra a estratégia de hedge de risco da equipe. Mesmo que a versão em cadeia não atinja as expectativas, os jogadores ainda podem desfrutar de uma experiência de jogo completa, o que é uma escolha inteligente para desenvolvedores de jogos que valorizam qualidade.