Web3遊戲潰敗潮 高死亡率背後的行業困境

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Web3遊戲大潰敗:走出"賽博墳場"之路

近期,一些知名Web3遊戲項目相繼宣布停運,引發業界對鏈遊賽道前景的擔憂。《MapleStory N》的上線雖然讓一些人對GameFi復蘇抱有期待,但更多項目卻陷入困境。

自2025年以來,Web3遊戲領域出現大規模項目停擺現象。包括Tatsumeeko、Nyan Heroes、Blast Royale、Rumble Kong League等多個備受關注的項目均宣布終止開發。甚至籌集超2億美元的Ember Sword也突然關閉,令玩家震驚。

Web3遊戲大潰敗,我們如何走出"賽博墳場"?

Web3遊戲爲何難以爲繼?

資金不足是多數項目關停的主要原因。以Ember Sword爲例,其開發商表示"無法獲得繼續開發所需的資金"。Nyan Heroes雖然吸引了大量玩家,但仍未能籌集到完成遊戲所需的資金。

除資金問題外,市場環境惡化和玩家流失也是導致項目停運的重要因素。據統計,2025年已有17款Web3遊戲停運,反映出行業面臨的困境。

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高死亡率一直是遊戲業頑疾

實際上,Web3遊戲的高死亡率並非新現象。數據顯示,自2017年GameFi出現以來,該領域的失敗率一直很高。2018年至2023年間推出的Web3遊戲約有80.8%失敗。

不過,高失敗率並非鏈遊獨有。傳統遊戲行業的項目失敗率也很高,特別是手遊領域。研究顯示,手機遊戲在三年內的死亡率高達83%,有43%的遊戲甚至在開發階段就夭折。

遊戲行業因需要持續創新與高品質交付,更易出現開發延期、預算超支等問題,最終導致項目失敗。

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階段融資模式遇上大環境惡化

遊戲開發通常採用"分階段融資"模式,但這種模式在當前鏈遊領域難以奏效。數據顯示,GameFi項目的代幣價格平均較歷史高點下跌95%,多數投資機構損失慘重。

空投和代幣激勵雖能迅速吸引用戶,但難以維持長期留存。一旦激勵減少,用戶流失會導致代幣價格下跌,進入負面循環。與此同時,投資機構對該領域的熱情也有所減退。

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圈錢、跑路與"垃圾"制造者

在失敗的項目中,有些開發者表現出誠意但運氣不佳,而另一些則抱着炒作圈錢的目的進入行業。Ember Sword就是一個典型案例,其遊戲畫面粗糙簡陋,遠低於玩家預期,被指責爲騙局。

隨着Ember Sword永久關閉,其代幣幾乎一文不值,許多玩家損失慘重。這種情況不僅損害了投資者利益,也加劇了行業信任危機。

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玩家所有權承諾的幻滅

Web3遊戲曾承諾讓玩家真正擁有遊戲資產,但實際上這些資產仍高度依賴中心化服務器和開發商支持。當遊戲關閉時,NFT與代幣往往失去實際用途和價值。

即便在技術層面實現互操作性,遊戲類型間的巨大差異也使資產跨平台流轉難以實現。不同遊戲的資產體系往往互不兼容,開發者也缺乏動力去支持外部資產。

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同爲遊戲買單,鏈遊投資者爲何痛感更強

傳統眾籌遊戲模式下,玩家投入相對較小,且往往將其視爲對創意的支持。而Web3模式中,玩家直接投入大量資金購買遊戲內資產或代幣,項目失敗時面臨真實資金蒸發,虧損感更強烈。

Web3遊戲該何去何從?

業界普遍認爲,Web3遊戲開發商應首先確保遊戲本身的質量和可玩性,而非過早引入代幣或NFT。開發者需要回歸遊戲的核心要素,如角色、敘事、遊戲體驗和社區互動。

要脫困,Web3遊戲需回歸價值驅動和技術本質,讓遊戲變得真正好玩起來。只有解決遊戲質量、玩家留存、資金分配等核心問題,才能走出當前的困境。

Web3遊戲大潰敗,我們如何走出"賽博墳場"?

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逃顶大师vip
· 8小時前
又一波项目暴雷 经典的市场周期底部信号了属于是...持币抄底两年 终于能找到共鸣了
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NFT Regret Machinevip
· 8小時前
坟场在狂欢?啧啧
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UncommonNPCvip
· 8小時前
躺平等清退,千万别接盘
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链上数据侦探ervip
· 8小時前
真就web2.5游戏呗
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薅毛自由职业者vip
· 8小時前
割韭菜的项目终于死光了
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