Gnomik: Исследование мира комбинируемых игр с правилами

robot
Генерация тезисов в процессе

Установление правил игры: уникальный игровой механизм

Игры и правила неразрывно связаны. Многие игры по своей сути являются набором правил. Однако игры, основанные на изменении правил, кажутся противоречивыми, но могут создать интересный и очень привлекательный игровой механизм. В этой статье будет рассмотрено создание правил как исходного игрового процесса, с акцентом на принципы дизайна этой модели и то, как через игру Gnomik можно исследовать это.

Происхождение и мотивация

Вдохновение для Gnomik пришло непосредственно от Nomic, игры, созданной философом Питером Субером в 1982 году. В этой игре игроки могут предлагать и голосовать за правила, которые они сами разрабатывают, а также за изменения правил.

Изначальная идея Suber заключалась в том, чтобы превратить Nomic в модель "самокорректирующегося парадокса", то есть проблемы, возникающей, когда правила установлены так, чтобы разрешать самосмена. Он в основном сосредоточился на влиянии этого парадокса на конституцию, но его мысленный эксперимент также применим к вызовам, которые представляют собой компонуемые автономные миры для принципов игрового дизайна.

Автономный мир позволяет играм открыто взаимодействовать, что означает, что любая конкретная игра может соединяться с набором новых правил. Установление правил как часть игрового процесса является очень подходящим механизмом для экспериментов с этой возможностью, так как это побуждает игроков разрабатывать способы расширения игровых правил для поддержания привлекательности и новизны игры.

Проектирование механизмов

Рабочая система разработки правил требует простой базовой игры, позволяющей игрокам пробовать новые правила, а также определенной скорости добавления правил, чтобы поддерживать интерес игроков. Механика Gnomik была разработана с учетом этих факторов.

Gnomik начинается с минимально жизнеспособного игрового мира, состоящего из матрицы простых правил, позволяя игрокам изменять и добавлять правила в рамках начального ограниченного набора правил, даже создавая игровые пути, которые изначально не могли быть предвидены при развертывании игры.

Мировой экземпляр Gnomik развернут как кликер-игра, где пользователи получают ресурсы, нажимая на кнопки, а затем могут тратить эти ресурсы на получение других ресурсов. Поскольку шаблон производства и потребления ресурсов самоподобен, им управляет система, называемая "системой действий".

Изменения или добавления правил осуществляются с использованием двух специальных ресурсов:

  • "Маленькие правила искры" ресурсы: позволяют игрокам изменять внутренние механизмы производства ресурсов в соответствии с шаблоном системы действий.
  • "Большой правил искры" ресурс: позволяет игрокам добавлять внешние смарт-контрактные системы в мир.

Структура контракта

Система действий обрабатывает хорошо оформленные местные правила, которые следуют определенной форме, включая название, стоимость, цель, количество результатов, типы ресурсов и множество других параметров. Каждый ресурс имеет статический объем ресурсов и постоянно обновляемую ставку.

Например, простая функция сбора не требует никаких затрат, достаточно нажать кнопку, чтобы получить ресурс гриба. А функция потребления требует от пользователя потратить 10 грибов, что увеличивает уровень грибов на 1.

Ссылаясь на ресурсы в правилах, вы можете добавить их в игру. Эта механика позволяет Gnomik динамически создавать и обрабатывать новые функции и новые типы ресурсов в четко определенной ресурсной экономике.

Перспективы применения

Простая архитектура Gnomik поощряет игроков создавать мировые экземпляры с различными конфигурациями правил. Она в основном служит катализатором для экспериментов игроков, а множество наборов правил, полученных из игры, могут составить основу для будущих проектных примитивов. Кроме того, итерации Gnomik могут служить основой для более сложных симуляторов управления, что перек呼应вает дух оригинальной игры Suber.

Будущее расширение

Будущие расширения могут включать:

  1. Реализовать бесшовную интеграцию на уровне промежуточного программного обеспечения и UI/UX, позволяя создателям правил интегрировать свои визуальные и интерактивные компоненты с новыми добавленными правилами.
  2. Добавьте хуки к маленьким правилам искры, чтобы расширить нарративную структуру Gnomik.
  3. Дальнейшая абстракция системы действий, поддерживающая большее количество возможных конфигураций действий.

Этот уникальный игровой механизм предоставляет интересную платформу для исследования комбинируемых автономных миров, одновременно открывая новые возможности для проектирования игр и моделирования управления.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 9
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
FancyResearchLabvip
· 14м назад
Еще одна игровая механика, которую может испортить Лубань Ци Хао
Посмотреть ОригиналОтветить0
SingleForYearsvip
· 10ч назад
Все еще играю в старую игру 1982 года
Посмотреть ОригиналОтветить0
GateUser-26d7f434vip
· 14ч назад
Я устал от этого, когда учился в средней школе.
Посмотреть ОригиналОтветить0
BearMarketSurvivorvip
· 17ч назад
На поле боя танцевать так же опасно, как и изменять правила игры... Новичок должен проявлять осторожность.
Посмотреть ОригиналОтветить0
fren.ethvip
· 08-10 04:45
Как играть в эту игру? Я уже запутался.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ResearchChadButBrokevip
· 08-10 04:44
Почему кажется, что игроки решают все? Это немного дико.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GweiWatchervip
· 08-10 04:43
Если у вас есть руки, вы можете изменить правила. Вопрос в том, кто будет их изменять?
Посмотреть ОригиналОтветить0
VirtualRichDreamvip
· 08-10 04:42
Установить свои правила? Это может помочь победить противника.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SerumSqueezervip
· 08-10 04:26
Играть в игру и так усложнять, тьфу-тьфу.
Посмотреть ОригиналОтветить0
Подробнее
  • Закрепить